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这次FE简直的颠覆传统的FE

这个颠覆不是在剧情系统什么的,而是在于哪个提倡送死的玩法。。。。。。。。。。。。。



不过停好玩


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只是多种选择,又不是强制性,照样可以用传统玩法



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玩了两关,感觉还不错,但是战斗画面的表现总觉得不如 GBA 细腻,尤其是必杀的效果……
继续玩再继续说话。


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坚决不死人
二周目全大众脸目指

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反过来原创人物要死人才能拿到,所以还是提倡送死的

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这不就是传统吗
系谱不是一样,前面不联络感情,或者干脆送死才能使用隐藏人物

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lz大概是从gba开始玩fe的

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期待外传的复刻吧

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-8-8 11:47 发表
这不就是传统吗
系谱不是一样,前面不联络感情,或者干脆送死才能使用隐藏人物
这次的fe所有外传全部要我方生存人数少于某个值,御姐龙那章还要牺牲loli龙才能进,我觉得很不一样

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-8-8 21:05 发表

这次的fe所有外传全部要我方生存人数少于某个值,御姐龙那章还要牺牲loli龙才能进,我觉得很不一样
有什么不一样
都是你无人可用的时候给你一个替代人物罢了,方式有区别,结果没啥不同

这代不管原作还是本作,大多数人都就是一个名字加一张脸罢了,用谁不一样?

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我从FC开始玩火纹,不过SFC时代的火纹一个都没有玩过

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只是多了一种选择.

我就决定用最传统的方式玩H5,宁愿不进外转

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引用:
原帖由 Pele 于 2008-8-9 15:04 发表


有什么不一样
都是你无人可用的时候给你一个替代人物罢了,方式有区别,结果没啥不同

这代不管原作还是本作,大多数人都就是一个名字加一张脸罢了,用谁不一样?
结果是一样的,过程是不一样的
对于养成不死人癖的FE玩家来说,没有多少是可以像对待棋子一样对这种选择无动于衷的

当然这种设置还造成另一个问题就是
二选一的话就像摆在桌子上的面包与蛋糕,要你做出选择是很明显的
而通过牺牲得来的隐藏人物是没法获知的,看了前几章的对话也并无明显暗示,所以要么是自己不小心而获得的意外之喜,要么是通过媒体获得的情报
从中不难看出这样设计是为了满足哪一部分玩家

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这系统太挣扎了,我第三掌把斧男都送去死了,心里不是味道

结果第四章送来三个大众脸,我只好接着送他们去死..........

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