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[其他] 【用心良苦】为了可怜的PS3,难为了360版的刀魂4了

討論多時的劍魂4解析度終於定案了
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA)

X360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)


像素差異對比
1280*720=921600
1365*960=1310400

1310400/921600=1.421875

X360版像素多了將近快一半
眾所皆知解析度越高所耗效能越大

X360版本據說是利用1365*960 下縮到1280*720來降低鋸齒
不過是非原生720P會導致畫面稍微模糊
但也證實了X360對SC4的圖像處理能力高於標準的720P



維持標準720P~把其他多出來的運算能力去加強特效會更實在~~~但也許NAMCO可能是因為怕影響到雙平台間的畫面差異而作罷

[ 本帖最后由 13923196236 于 2008-8-2 23:10 编辑 ]


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又来了 不玩游戏数毛毛


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您查询的手机号码段 13923196236

卡号归属地 广东 佛山

卡 类 型 移动全球通卡

没事,没事,不要理我

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引用:
原帖由 雪猹 于 2008-8-2 23:11 发表
您查询的手机号码段 13923196236

卡号归属地 广东 佛山

卡 类 型 移动全球通卡

没事,没事,不要理我
2333333
太蛋疼了

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历史传统了,2代也是这样

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引用:
原帖由 雪猹 于 2008-8-2 23:11 发表
您查询的手机号码段 13923196236

卡号归属地 广东 佛山

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没事,没事,不要理我
佛山呢~~同一个地方啊,LZ佛山哪里?

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佛山南海。。。。。

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不早说了啊,男猛攻技术不行啊

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PS3版的画面破损……厄,一局看到2次……

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等国家重点科研项目软件工程师点评..

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Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode

不明白为什么神机版的upscale到1080p为什么要换个渲染分辨率……

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因为可以近似2点对一点吧。。。。。。。。。。。。。。。
我承认我很YY
也许是1920*576

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是不是和之前那帖同一个人的结论?
是的话就搞笑了

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PS3's resolution is as solid as 360's under 720P, and loads as frequently as 360

我在SC4跨平台的时候就说过SC4必然会雷,果不其然,RF们又自抽了

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