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再来谈谈DMC4这个游戏

CAPCOM的动作游戏,想来不给玩家设置防御键,DMC、混沌军团都是,需要锁定键加跳跃建在加左右方向键,难度大,而且起身后有硬直(包括很久以前)。这就造成一个后果,既然如此复杂,除了那些判定极大、会有连续攻击效果的招数之外(例如BOSS战),大部分玩家还是选择继续进攻(更换招式)或者硬扛。这也算是capcom鼓励连绵不绝进攻吧。

这也可以看出CAPCOM、TECMO、SEGA的差异吧。CAPCOM算是比较投机取巧的,各种人都能得到乐趣,即使有核心玩家不满意,但是有很多轻度玩家也能得到乐趣;而另外两家的游戏,真就不是给一般人玩的!有朋友尝试过忍的第一代(秀真),按理说他玩DMC一代也算不错的了,可是忍他连通一次关都没能做到,直接在某跳跃关飞盘了。


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DMC4最让我恶心的还是那些装B装的很幼稚的主角们!
不追求全S的话,DMD的难度还是不高,有道具吃,蹭蹭就过去了!



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dmc4这游戏我觉得是一个发泄性质的游戏阿。。。我用修改器打某无双模式。。。个方面比355这种割草游戏有趣多了
怎么能和忍比呢?忍这种感觉更偏向操作吧(我只玩到好多蛇的那个boss,当时和别人学杀阵),而dmc更注重连击?1,2,3对我来说很难,完全掌握不了连击的窍门,而4的自动连击系统就很体贴了,打起来很爽快,但是也尽限地面,空中的冲刺不是一般难发,而泥路又不能空中前冲,只能靠手抓这种,感觉不是很爽,而忍很多杀阵就完全靠空中灭敌来实现(除非偶尔八方手里剑= =)。不过忍玩多了就会找到规律,或者直接看高手的录像,基本照着打很容易实现的,我和人学过之后就是除了最高难度都是可以完全靠杀阵砍boss,而dmc变化和不确定的东西太多了,我看了好象也模仿不了,只能大致学学boss战的基本思路(不排除我水平比较差)。。。
但丁能同时切不同形态这也很好哇,比起3里面突然想用什么模式尝试下确不能换好很多,而且但丁招式是不是太猛了,有点喧宾夺主的意思,尤其拳套对付大体型的敌人非常过分。
boss战感觉有些设计的很好,有些就很渣,比如credo就很好,各个难度都很有趣,有人说无双模式是普通难度,肯定不是的,最开始和但丁一战和credo一战就很明显了,游戏一开始能选的两个难度但丁战近乎打木桩的,但是无双模式就完全不一样了我开始被但丁用潘多拉轰到了。。。视角很渣。。。credo也是,能抓的时间特别短,而且各种招数都放,有一次对我连续扔3次长矛。。。用手抓要提前按,这点和战神防反完全不一样,奇怪的设定,同时也导致了很难出,其他boss能用手抓得时间也变得很短了。boss很有创意不代表boss战设计的好,比如我很喜欢那青蛙用两根须子吸引食物的设定,但是战斗实在无难度加脑残,小心谨慎无伤应该很简单,就是耗时。。。
杂病的种类太少了,竟然算上变种都这么少唉,战神变种敌人多了去了起码不是很单调,太少的种类导致我直接无兴趣一步一战,还不如无双模式多如潮水的敌人,完全不看种类,一个冲刺就只有红魂这样爽快。。。
视角很渣,渣的我很无奈,用键盘玩调整视角太费劲,还有很多不能任意转的地方。。。视角渣会直接影响出招这设定在没用自动连击的模式下简直要命,还有就是跳跃的操作,同样渣的不行,这也和视角放在一起说比较好,就是那种不断向上跳得地方最明显,第一次很多时候不知道下个向上跳得咚咚在什么位置上,一不小心就掉下来了,完全没有连续的快感。还有就是第十八关来回跳得地方,大家可以去看网上的视频剧情攻略,姑且认为做视频的人是个达人吧,他在这关有个地方想跳到那个圆环上大概跳了不下5次,这种事情到我玩得时候经常碰到,很是郁闷。。。
总的来说我还是认为dmc4比之前的几座在爽快度上强了很多的,而且我也更喜欢胡渣大叔。。。所以在我心里光是但丁的大叔造型就秒杀了前几座的小白脸了,装13的地方更是把装13发挥到了极致,尤其那个独眼昆虫系boss和但丁大叔战前的歌剧表演,印象太神了!


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4算是比较革新的一作了,不过还是喜欢神谷.

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PC上通了human难度 还是蛮好玩的
不过对我来说也就是一遍头的游戏

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忍龙2就是扣血量太不合理

另外蓄力时间的变短跟不吸魂也能UT个人认为是败笔

初代的设计很平衡

感叹的是忍龙没能像无双那样贴心服务LU

反过来倒得挨喷

制作人也不是傻子

只是玩家群体已不是当年那些人了

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我们不妨做个大胆的假设

以DMC4跟NG2的HARD难度为蓝本做一个街机游戏

规定区域内杀敌时间类似SPIKE OUT那样

然后把补血道具数量合理的做一下设定

可以想象这个游戏玩到后来大家是怎么个玩法

是如同某人所言的一招鲜还是打法多样化

当然前两天我去机厅看到人家玩三国志还是封边老打法的

但你让我这么来玩我可不愿意

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引用:
原帖由 solomon 于 2008-8-2 22:05 发表
credo也是,能抓的时间特别短,而且各种招数都放,有一次对我连续扔3次长矛。。。
一开始就是玩的DH难度,
用Neo一直打到老头我才发现原来BOSS也是可以抓的,至于知道长矛能够扔回去是二周目的事情了,
第一次过credo的时候完全是靠滚躲过三次长矛的,起手动作太明显了,
如果不用抓的话,能够反击的机会也就是credo一套连招打完的时候可以打个几下,慢慢磨就把他磨死了,
打火牛直接硬砍+变魔人,打蛤蟆第一次就无伤过的,打植物女也没有什么难度,倒是打但丁和老头费了点功夫,
打老头主要是我距离感很弱,对这种视角经常判断失误,而打但丁主要是但丁的冲刺太猛了,
所有关卡中唯一一次使用物品的就是打屏幕那关了,当时不知道那些飞剑可以扔,拼血才过的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-8-2 23:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-8-2 22:52 发表

一开始就是玩的DH难度,
用Neo一直打到老头我才发现原来BOSS也是可以抓的,至于知道长矛能够扔回去是二周目的事情了,
第一次过credo的时候完全是靠滚躲过三次长矛的,起手动作太明显了,
如果不用抓的话,能够 ...
哦,你一说我想起来了。。。其实磨死和抓长矛这件事有点类似战神里面qte终结还是直接殴死,关键是华丽阿!credo扔过来,你扔回去这样多过瘾,还与最后boss的斯巴达之剑一拳打回去,然后再魔人形态抓住狂殴的特写,恩恩。credo的长矛丢回去有个很龌龊的地方,你的脸不正对着也可以丢回去,但丢不到人,不向战神qte自动转向。。。很多时候我还没来得及调整好丢到别处去了,这设定真orz。。。
我好像看到有人说魔人不能取消受创硬直,这个如果选自动连击的话,也会自动变魔人无敌对掉一次攻击,之后好像对某些招数也有无效化的意思,没看到有人详细说过。。。好像4里面有了类似ggx里面相杀的设定,对但丁和credo的时候和他同时出剑能弹开他的攻击,不知道有人能详细说明下不,类似的还有大死神(带个西部牛仔帽子那个。。。)双爪一起抡的那招,如果你不在攻击范围同时出剑砍他的爪子有类似相杀得效果果,别的怪我没试出来。。。

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5次皇家防御,必须要连续的

最后一个过激光阵的,玩到那里潘多拉箱子没有能量了,进去就打boss,附近敌人打完不会再出现,退回去到地下水道又上不去了,也就是说,如果那里没有积累满能量,想用箱子飞过去,只能重来,老子对这个设定实在无语,重来个毛
逼得老子硬是用无尽剑 + 二段跳,硬跳过去了

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老孙你工作找怎么样了,还在这溜呢。

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引用:
原帖由 solomon 于 2008-8-2 23:20 发表

哦,你一说我想起来了。。。其实磨死和抓长矛这件事有点类似战神里面qte终结还是直接殴死,关键是华丽阿!credo扔过来,你扔回去这样多过瘾,还与最后boss的斯巴达之剑一拳打回去,然后再魔人形态抓住狂殴的特写, ...
1、关于鸟人boss的飞矛,用鬼手捉住飞矛后要立刻按锁定键,这样才能将矛还给鸟人boss,一般来说鸟人boss每次用飞矛都会连投3次,你可以用锁定键+鬼手键的捉取打掉头两把(有绿玉),第三把才用鬼手捉住扔回去

2、关于变魔人,nero变魔人的瞬间有全身无敌,但不能在出招途中变身,这样会因为动作硬直而没出现摆pose+背后灵,虽然能变身,但就没有无敌效果了。Nero的魔人状态并不附带钢体效果,只有dante的魔人状态才附带

3、相杀方面我不太清楚,一般很少硬碰硬

4、关于对鸟人boss使用鬼手的时机共有两个,一个是飞矛时,第1点说了,另外一个是他的盾停止发光时,记得留意他盾上的光芒,别被他喘气的样子骗了…………

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其实网上有很多DMD模式,BOSS无伤最速打法,看了,但是真就模仿不出来,可能有很大的运气成分在里面吧。

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