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再来谈谈DMC4这个游戏

PC版的,其实除了黑骑士模式以外(这个模式容易难度通关就出来了,难度和普通难度差不多,就是人多,相对打出SSS也就方便了很多),其它的和CONSOLE版一样的。
谈谈对DMC4的感觉(目前DMD难度第11关)。
1. 画面很华丽,场景非常的精致,有次世代的感觉,和COD4、GOW之类的游戏有一拼,比起渣一样画面354、大蛇、355的360版来说,天上地下啊!
2. 不过这场景说到底重复性太强了,就那么4个大场景,尼禄打完了但丁继续打,太投机了!
3. 各种难度都能得到乐趣。从最低级的Human难度,稍加磨练就可以打斯巴达之子的难度了,但是要是玩DMD难度,实在是有点自虐。如果没有熟练的搞定尼禄的EX系统和但丁的各种职业技能,估计斯巴达难度就困难了,更何况DMD了。现在被蹂躏的够呛(放电怪兽!),正在找修改器。
4. 砍人的感觉不错,手感比较优秀,判定也比较严谨,不过就是由于视角和方向的问题,有些招式不是那么容易发出来,关键时刻要死人的!
5. BOSS战,摸索打法还是比较有乐趣的,到后来重复的多了,就有了很多比较有效的打法。有时候还会挑战无伤加投机干掉BOSS(尼禄)或者无伤加速杀(真升龙拳),还有一些秒杀的方法如枪神职业。但是每次到了BOSS RUSH的时候,还是有点烦燥了。
6. 游戏的评价系统,对于红魂的收集这项比较烦人!每次如果想得到S级评价,就要达到至少95%,每次在教堂都要在大厅砍椅子、走廊砍灯柱,后期有时候还要专门绕远,真烦人!
7. 重复性还不是特别高,从容易难度打上来,各个难度加上黑骑士模式,再加上Heaven or Hell以及Hell and Hell模式(此模式绝对要修改器了!),重复的意义不是特别大,容易让人烦躁,又不能像以前的Capcom游戏那样,同一关卡不同人物挑战,没有什么重复的乐趣(实际上尼禄和但丁的关卡差不多;而但丁由于没有魔手,有些关卡没法过)。如果能用其它人物挑战关卡,还是有一些想法的。而那个血宫的模式,太烦人了。
8. 隐藏任务,那个连续5次皇家防御,我是放弃了;其它的任务,还算是有挑战性,尤其是最后一个过激光的,直接变成飞行器飞过去就简单多了(据说有高人皇家防御过去的)。
9. 对于次世代游戏来说,单人部分算是水平线以上的,优良等级的游戏了(还算不上优秀);而没有线上游戏的模式,就很遗憾了。如果DMC2~3是这个水平,那么足以让人欢呼了,而现在这个样子,虽然是个制作精良的次世代游戏,但是谋杀玩者游戏时间的火候还不到,比起光荣的355,还是不够无耻。


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +48 版务处理 2008-7-29 08:59

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CAPCOM的战略性半成品----DMC4



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牛逼的话可以无视红魂,无伤通关也出S


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可以看出,过关评价主要和华丽度有关,其次是过关时间,最后才是红魂;但是目前正在追求全部S,很痛苦。

第18关的纯BOSS战想得到S级评价太难了。

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8. 隐藏任务,那个连续5次皇家防御,我是放弃了;

这个不需要连续,只要5次即可。先干掉只剩下一个蚊子,慢慢防御就行。
比一闪简单

PC版高人真多,做了个plus 12的修改器,几乎闭着眼睛都能驰骋DMD模式

[ 本帖最后由 夕雨 于 2008-7-29 09:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 夕雨 于 2008-7-29 09:33 发表
8. 隐藏任务,那个连续5次皇家防御,我是放弃了;

这个不需要连续,只要5次即可。先干掉只剩下一个蚊子,慢慢防御就行。
比一闪简单

PC版高人真多,做了个plus 12的修改器,几乎闭着眼睛都能驰骋DMD模式
我记得是连续啊,防了2次,第3次没成功,又重头开始。

当年的鬼武者,我就不能一闪,太考验人的反应了。玩游戏本来就是放松,搞这么精神高度紧张,我可受不了。

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DMC4目前几个比较突出的争议
1.场景重复率问题
  次时代游戏最突出的症结,随着画面分辨率的提高,ps2时代一大张贴图就敢做背景的方式已经不能再

用了,场景细致随之而来的就是成倍增加的基础工作量,一个人的效率是有极限的,那么这部分的工作

就需要更多的人手和更多的成本。鬼泣的美工相当优秀,有限的几个场景大家都认为相当有水准,就是

嫌场景太少,但场景是钱堆出来的,出现这个问题只能期望capcom加大投入,别无他法。

2.评价系统设置问题
  很多动作达人诟病的红魂收集,这个是个问题,估计设计人员觉着场景破坏系统搞出来不用可惜了,

又不肯花心思弄结果搞出这么个东东,毕竟全s评价里夹着这么一个要求挺郁闷人的,但也可以说根本不

是问题,因为对卡社来说不过是下一次在脚本文件里改条命令罢了,根本没难度。关键看卡社是想通过

补丁来调整还是到下一作来调整。

3.动作系统设置问题
  尼禄设计的很用心,魔手与ex技的设置很令人满意,缺点主副武器太过单一,其实我觉得把

darkslayer风格给尼禄会更好;但丁集合了3代的大部分风格,但个人不是很满意,动作相较尼禄缺乏速

率和力度,有种飘的感觉。路西法是好东西,潘多拉魔盒的设置也很有创意,盒子的出现直接取代3中的

大狙和火箭筒,但盒子的存在感觉游离于combo系统之外,特别是后两种模式超长的准备时间几乎与

combo无缘,多种风格由于整合问题,不如3代风格鲜明也是含待解决的问题。

4.怪物ai设置问题
  这个没啥好说的,忍龙饭攻击的重点。其实这代的怪物设定不可谓不用心,每种怪物都有好几种攻击

模式,花样也不少,可是到被打死都不一定用的出来,怪的攻击欲望和攻击频率都是脚本设置的问题,

很难做么?说的不好听一点,根本不需要伤筋动骨,所有脚本数值加一倍,现在发牢骚的人起码都要少

一半。视角大法取消,估计剩下的一半的一半也闭嘴了。
  这次的难度分级绝对有问题,这是我对这一作最大的不满,初级难度对新手妥协,我举双手双脚赞成

,但dmd难度决不应该妥协,也没有理由妥协。对于那些唧唧歪歪的玩家,dmd就必须难。

5.通关奖励设置问题
  也没啥好说的,就是卡社不想弄,没有别的理由,即时过场不能换衣服不能作为不搞隐藏服装的借口

,过场不换就不换本来也没什么大不了的。
  
6.boss设置问题
  和怪物ai设定有同样的问题,也有不同的问题,那就是boss的变化问题,boss重复其实没有关系,但

是必须有变化,1代的boss同样不多,但胜在每次出场都有耳目一新的变化,老卡偷懒,没有别的解释。

7.属性设置问题
  估计是所有1代饭的怨念......难道真要老卡被逼到走投无路才会重新祭出的大绝么?阿拉斯托

啊.....小林你tmd,basara里用的得心应手的属性为啥鬼泣里你就是不用,抽你。


。。。总结,1年内不出sp版,或公布开发5,我就当capcom黑。

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只有一代到现在还在玩。。。。。

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LS的是原创么?
场景偷懒估计也是没有办法,可是想想人家GOW、COD4,哪个不比你DMC4场景大?哪个精致程度和你不一样?前10关是惊叹,后10关就是疲劳了。
红魂我是烦透了,又不能买招式,有什么用?!
尼禄的招式是够用了,但是武器太少了,尤其是双枪,除了增加点华丽度以外,真没什么大用处(打黑袍幽灵有点用);如果能在多一把武器(或者说YAMATO可以使用,带来招式或者属性的变化)就好了。
但丁的花样是很多,除了剑圣和枪神,谁还用过其它职业过关?骗术师和皇家护卫也就跑路、过隐藏关用到过。学会真升龙拳后,路西法也没什么大用处了。潘朵拉,看似很华丽,可是准备时间太长了,也就随便玩玩而已。
敌兵的攻击方式太过简单,要么就是不攻击,要么就是破绽相当小的、判定特别强的(放电兽),给人的差异感太强。而BOSS战,现在我已经烦透了,就那么4个BOSS,尼禄打完但丁打,但丁打完尼禄又要BOSS RUSH,一个通关就要3遍,各个难度下来,现在每个BOSS已经打了18遍了,而还有Heaven or Hell以及Hell and Hell那6编要打……
通关奖励,哪怕你给我换个衣服也行啊,哪怕你把姬利叶的散发造型放在前面也行啊!

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引用:
原帖由 夕雨 于 2008-7-29 09:33 发表
8. 隐藏任务,那个连续5次皇家防御,我是放弃了;

这个不需要连续,只要5次即可。先干掉只剩下一个蚊子,慢慢防御就行。
比一闪简单

PC版高人真多,做了个plus 12的修改器,几乎闭着眼睛都能驰骋DMD模式
要连续的,不过方法确实是先干掉一干,然后慢慢玩另一个,不算很难吧。我那个无伤的过不去,考虑选低难度去拿。

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-29 10:59 发表



要连续的,不过方法确实是先干掉一干,然后慢慢玩另一个,不算很难吧。我那个无伤的过不去,考虑选低难度去拿。
貌似隐藏任务和难度无关。

我无伤的是用但丁,打完第一波,然后使用潘朵拉枪神,空中变身飞行器后来一次导弹齐射,然后再收拾剩下的残渣。

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LZ将dark knight翻译成黑骑士并没有错,但翻译这东西要讲究信、达、雅的同时还要联系整个故事。在鬼泣世界观中,【legendary dark knight】是日语【传说中的魔剑士】的英语翻译,所以dark knight一词应该翻译成魔剑士,legenddary dark knight指的是Dante和Virgel的父亲、传说中的魔剑士——Sparda。

LZ有条件的可以去看看日版DMC1选择new game后一段开场动画,动画中舞剑的就是Sparda,有英语旁白和日语字幕,两厢结合你就会知道“legendary dark knight”就是日语中“传说中の魔剑士”。

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我说的就是那个被人称为无双的模式。因为以前没有细玩过这个游戏,所以不是很了解。

说起厚道来,我觉得甚至不如Chaos Legion。

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我是搁置了很久没玩DNC4,玩完忍龙2之后再去玩DMC4,觉得很受不了。
啰哩八嗦的,成天不是捡这个就是开那个,一点都没有动作游戏应有的节奏,搞得像生化危机一样。
还是忍龙打得爽快。

不过画面倒是比忍龙精致很多。

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2008-7-29 11:09 发表
我说的就是那个被人称为无双的模式。因为以前没有细玩过这个游戏,所以不是很了解。

说起厚道来,我觉得甚至不如Chaos Legion。
呵呵,我也是啰唆两句而已,LZ不必介怀。

其实目前很多玩鬼泣的老玩家都不知道“legendary dark knight”究竟指的是谁,因为一代有个boss就是dante的老哥vergil被魔化改造后的样子——漆黑之骑士,因此有不少人以为“dark knight”指的这个boss黑骑士。DMC1的hard难度通关后选择new game的话可以选择新人物“legendary dark knight”,这个新人物配备的是阎魔刀,因为1代有个boss是漆黑之骑士(前身是vergil),而3代的vergil也是配备阎魔刀登场,以致很多人都以为新人物legendary dark knight是vergil魔化改造前的样子。其实这个新人物是dante的老爸Sparda,虽然verigl也是用阎魔刀,但这把阎魔刀是经Sparda之手传给vergil的。

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