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GGXXACP出了



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画面是压缩16:9的。。。。。。。。够垃圾



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引用:
原帖由 AZOE 于 2008-7-23 19:17 发表
画面是压缩16:9的。。。。。。。。够垃圾
PSP哪个2DFTG不是压缩WIDE或留黑边的……


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少年街霸3
















































没有记错的话

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怎么就压缩16:9了?

PSP上GGXX最第一作#R开始就是调整16:9的

比起原本4:3的画面

画面裁去上面一部分,人物位置调整(参照铁拳DR)。同时也保留了两边留黑边的4:3显示模式,整个游戏没有一处画面能看出是压缩变形的。

还有很多地方都针对16:9调整了,比如主菜单、选人画面,和PS2版都不同的。

这样的移植再算是垃圾,真不知道什么不是垃圾了.....

相比之下SFZ3UU、恶魔战士这种根本就是画面强行拉伸,人都压扁了。画面还不如CPS2模拟器选画面尽纵向拉伸到272像素好。


PS:这次AC plus,比起前作审判附带的Slash,读盘时间又再一次加快,基本可以说是零读盘时间了,赞到飞起啊。

还加入了三对三组队战,剧情模式等,比起PS2的初版内容上厚道不少。

[ 本帖最后由 arex 于 2008-7-24 01:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 arex 于 2008-7-24 01:24 发表
怎么就压缩16:9了?

PSP上GGXX最第一作#R开始就是调整16:9的

比起原本4:3的画面

画面裁去上面一部分,人物位置调整(参照铁拳DR)。同时也保留了两边留黑边的4:3显示模式,整个游戏没有一处画面能看出是 ...
那我的#R怎么是4:3黑边的?设置问题?

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233我没玩过4:3的#R,很多的预览图是偷懒用PS2版改的,人物比例当然压缩了。

另人物好像比前2作渣了,锯齿比较严重。

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少年结巴本来就是16:9的啊
我用KAWAKS玩都是宽屏的

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引用:
原帖由 AZOE 于 2008-7-23 19:17 发表
画面是压缩16:9的。。。。。。。。够垃圾
DS上出个P你都叫好

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引用:
原帖由 USE2 于 2008-7-24 09:06 发表
少年结巴本来就是16:9的啊
我用KAWAKS玩都是宽屏的
其实还是4:3的...街机4:3看上去就很正常

模拟器宽屏,是因为CPS2的原始分辨率的比例问题吧

类似DVD,720x480,3:2的画面比例,实际输出的时候还是要根据一个标签参数压拉成4:3或者压成16:9....

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P版拿来练防御就行了。
练招还是靠摇杆

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-7-24 08:55 发表
233我没玩过4:3的#R,很多的预览图是偷懒用PS2版改的,人物比例当然压缩了。

另人物好像比前2作渣了,锯齿比较严重。
仔细比较过,和Slash一致,比#R要好。#R的锯齿是最严重的,感觉resize是用了“最邻近点”的这种低级采样方式,包括HITS数的字样都很粗糙。

Slash就好多了,人物有些锯齿,其他地方基本没什么锯齿了,本作和Slash一样。不过不知道容量为啥这么大,前作把过关游戏RIP掉,ISO只有300M,本作800多M,感觉内容并没有什么太大增加...

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SF ZERO3是压过的

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另外发现个很和谐的问题,不知是不是BUG....

开出招简化,623的招很难出,不开出招简化反而轻松出来....

只好关掉,反正从来不用简化的...

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引用:
原帖由 arex 于 2008-7-24 09:34 AM 发表


仔细比较过,和Slash一致,比#R要好。#R的锯齿是最严重的,感觉resize是用了“最邻近点”的这种低级采样方式,包括HITS数的字样都很粗糙。

Slash就好多了,人物有些锯齿,其他地方基本没什么锯齿了,本作和Sl ...
是么?我怎么觉得人物身上的网格已经糊了 比如DIZZY开始的篮子和ch的胸口,“let’s rock”和“slash”也很糊。不过背景清晰了是真的,前前作暗慈那场景实在太惨了。

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