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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?

最近重温WII黎明公主

感觉ZELDA系列发展到这一代,除了画面以外似乎很难再有突破了。

要剧情有剧情,要收集有收集,迷宫数量质量,任务刻画,气氛把握,马战钓鱼等等,真的没什么可进步的地方了。

应该说黎明公主是真正的ZELDA完成版。

下一作ZELDA的开发无疑对任天堂来说是巨大的挑战,即使画面有所进化,场景继续扩大,迷宫增多,FANS也差不多要腻了。

其实一直觉得战神系列的制作人离开任天堂是任的巨大损失,ZELDA现在在场景设计上最缺乏的就是战神系列的那种无穷想象力和震撼力。

如果按照战神场景设计的套路设计ZELDA,应该会更加“史诗”。

或许下一作是mmo?

PS:一直觉得zelda的世界观很怪异,有相扑,有山顶洞人,有城堡,公主,又有森林村庄,石中剑,人鱼,雪人等等,太杂乱了,因该统一一下风格,大家说呢?


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一款长期发展下来的游戏必然是在和瓶颈斗争的。
有没有遇到瓶颈用不着怀疑。



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战神制作人和任天堂有关系的?


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任系列游戏最近算有突破的也就马银

ZELDA到头了

还是小岛爸爸牛X,MGS4一出秒杀一切

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-7-22 21:01 发表
最近重温WII黎明公主

感觉ZELDA系列发展到这一代,除了画面以外似乎很难再有突破了。

要剧情有剧情,要收集有收集,迷宫数量质量,任务刻画,气氛把握,马战钓鱼等等,真的没什么可进步的地方了。

应该说黎 ...
ZELDA是到瓶颈了,但是ZELDA是ZELDA,他不是战神,他有自己的路子要走。 PH让我们眼前一亮,让我们知道,青沼的组是很会创新的,所以我们对Wii版ZELDA就会无限期待。而且从现在的消息情报来看,任天堂也确实想做一个改变很大的ZELDA,这点非常令人欣慰。
世界观还是很统一的,一个大世界,本来就是应该森罗万象的,不是么?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-7-22 21:12 发表
战神制作人和任天堂有关系的?
曾经杂志上看到的

战神的主创曾是任的员工,一直希望给任开发一款成人暴力游戏,却郁郁不得志,最终奋而出走SONY,现在看来实乃任天堂一大损失。

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我记得有说未来的塞尔达考虑二战背景甚至科幻背景……

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-22 21:17 发表
我记得有说未来的塞尔达考虑二战背景甚至科幻背景……
二战背景??囧
科幻还是有可能的,最好就是类似FF那种背景科幻中世纪,个人非常喜欢

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ZELDA每代的发展
其实也就是新的道具,和该道具所涉及到的谜题吧
迷宫思路除了从2d到3d是一个真正的发展外,一直以来大同小异
甚至wii的新作,猫叔也明确表示了除了操作的新鲜感之外
zelda依然还会是zelda,这个迷宫谜题道具puz的模式没有必要变化,大家喜欢的就是这个zelda

从这句话看,我之前的理解就是有道理的
zelda从头到尾都是一个消耗品,一种快乐体验的消耗品
他不比那些三部曲四部曲的成型作品,zelda永远不会完结
只要还有点子,还有新意,哪怕是细节上的,新的zelda就还会回来

至于瓶颈——所谓新意、细节、新鲜感这些东西
我们从视角的转换中得到过,从道具的更替中得到过
现在要做的就是相信n,他们更理解zelda,毕竟操作又不一样了
我们等着下一个快乐新鲜体验的消耗品zelda的到来就是了

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我个人觉得ZELDA有的迷宫设计的实在是太迷宫了。让人一看就知道应该是这边找钥匙,那边开门然后在XXX。
一条套路下来这样的游戏很多了。实在是有点腻了。。。

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黄昏公主和黎明公主的叫法再也统一不了了,

这样吧,以后干脆叫黎昏公主得了,多和谐。

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2008-7-22 21:54 发表
黄昏公主和黎明公主的叫法再也统一不了了,

这样吧,以后干脆叫黎昏公主得了,多和谐。
叫含光公主

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离婚公主

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含光公主是哪个任黑起的

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zelda就是zelda,即使是创新也要是zelda式的创新
再说那啥qte游戏的表现侧重点不同,不要简单地想“像那样就好了”
看看沙漏就知道一切对任天堂的担心都是多余的

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