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发表于 2008-7-15 11:02
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FF13跨平台的真正意义在于此,我认为。
虽然Window不一定是最好的平台,但是面对wintel联盟的垄断,以及DX10,11等实际的技术垄断地位,今后的高端的游戏产品将全部可以在PC上面玩到,再也不用担心3红了,有一台好PC已经足够了。
当然,各位的客厅很显然会被继续被XBOX360,PS3和Wii瓜分,但各位的电脑,一定可以玩到更多的有趣的游戏,这是好事情。
回头看看,任天堂的NDS养活了一批人,比方SE,却也严重的阻碍了技术的发展,点阵图依然苟延残喘,占据了大量的人工和资源。XBOX360和PS3双平台的存在,又让那些开发者在两个体系之间摇摆不定,无法决定全身心地投入那个平台,毕竟不要脸CAP早早的靠一些PS2加强级别的画面,在360上挖到了一通真金,而养育之恩的索尼又不那么争气,搭载蓝光芯片还要不三红,还要尽快推出,难啊。这年头先占了市场的才是王道,管他是靠三红的风险,还是靠另类的棒子,精心的开发一款游戏,花时间的调整和设计关卡,乃至细腻的讲述一个故事。这些在统一而强悍的模块化的windows like开发平台面前已经变得微不足道了。
这是一次标准垄断和经济规律的胜利,现在已经不是那个异彩纷呈的手工作坊式的精品精神支撑的时代了。现在是一个工业化生产的游戏时代了,那些会用游戏讲故事的人,已经被更加会讲故事的小说家取代了;那些会设计关卡的人,已经把游戏设计交给了所谓沙盘化的堆人工阶段了。
祝贺这样一种现实的成功,他清醒地告诉我们:次世代真正来临了。
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