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[新闻] Diablo 3在家用机登陆的可能性探讨,从操作来看

我看到很多帖子,总有人说,为什么家用机版的博德之门可以有一套流畅的操作方式,却不能让Diablo 3跨平台到家用机。

事实上,有玩过家用机版博德之门两作(加上GBA版三作)的玩家,都应该会非常清楚,为什么这种欧美RPG能够有一套流畅的操作方式。

首先,家用机版的博德之门操作基本上就是一款动作游戏,他没有类似Diablo系列那样,有个背包栏,也就是类似我们玩的日式RPG那样,一个物品一个空格,而众所周知,Diablo系列一直都是一个物品占用背包栏的空间,所以单用手柄来整理背包的时候,你可以就开始觉得很麻烦了。当然,你可能会反驳说,为什么PS版的一代能实现,三代就不行,我的看法是,你回头去玩玩PS版,然后再来跟我探讨这个问题。

单就选择背包里面的物品就已经够麻烦了……

其次,家用机版博德之门采用的喝药方法也很简单,我记得是某个固定按键,由于三部家用机版的博德之门通关已久,记得不是很清楚,总之应该是固定按键来喝药的,所以有限的键位直接分配个喝药的话,那么键位的不足就会发生。如果真的要使用组合键来玩本作的话,我觉得也是个不错的建议,但是有多少人会去为了这别扭的操作而去玩家用机版,还是一大问题。

还有,我还依稀记得,当年玩PS版Diablo存在的一个极为致命的问题就是施展魔法。比如火墙,要准确安放一个施放位置,利用摇杆那操作真的会是一个噩梦,不信你可以回头去尝试下。

你可以想象,在一场激烈的BOSS战中,你因为魔法施放(包括选择其它魔法)的问题,搞得自己手忙脚乱,那会是怎样的一个情景,你的心情会是如何的。当年我会把PS版的Diablo爆机,现在回过来想想,那是真的有无数次萌生出要砸手柄的冲动。

其它的我不想多说,总而言之,如果Diablo 3真的要光临家用机的话,按照PC版的界面以及操作方法是肯定行不通。

比如按某个键就出现菜单,类似博德之门那种,但是我们都知道,Diablo没有这样的设定,全部都是即时的。

最后,抛开任饭的身份,我觉得Wii完全可以解决以上问题。而以机能上来讲,不存在太大的问题,你可以回头看看博德之门或者诺斯拉战士的画面。

当然,如果你觉得最后一句话才是本文的亮点的话,那当我没说过。


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呃,很不好意思地再出来面目可憎一下

PS2/Xbox 上的某作,请叫他们 BGDA - Baldur's Gate Dark Alliance

和PC上的BG原作基本没什么关系,除了Interplay不要脸的贴个牌之外



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我正是觉得最后才是你要说的。所以直接跳到最后看了下。

[posted by wap]



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这我知道,PC版跟家用机的博德之门是不同的。
那叫博德之门:暗黑联盟,两作,GBA还有一作叫什么我忘记了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:55 发表
呃,很不好意思地再出来面目可憎一下

PS2/Xbox 上的某作,请叫他们 BGDA - Baldur's Gate Dark Alliance

和PC上的BG原作基本没什么关系,除了Interplay不要脸的贴个牌之外
xbox/ps2的fallout鋼鐵兄弟會同理
聲討之

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1我只看朋友玩过,2的话我还是玩了一学期的,我觉得这游戏离不开鼠标

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就文章讨论,瓶子那贴里我说了,手柄的输入效率天然低于鼠标。所以不仅仅是解决按键分布问题,而是主机ARPG的节奏不可能和Diablo-Like的PC ARPG去比,从游戏设计上看,大量的怪、伏击战等都是不合适的。

至于你最后说的:
引用:
最后,抛开任饭的身份,我觉得Wii完全可以解决以上问题。而以机能上来讲,不存在太大的问题,你可以回头看看博德之门或者诺斯拉战士的画面。
恰恰我要说,为什么次世代开始有C&C3、LOTR中土之战II、最高指挥官之类的RTS出现在Xbox 360上?因为高清分辨率解决了另一个很重要的限制因素,就是视野问题。第三人称ARPG要做出乐趣,主角必须够小,场景保持在中景;比较下BGDA的主角:屏幕比和Diablo的主角屏幕比就不难得出结论了

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我也觉得如果没有鼠标玩Diablo是很痛苦的事情…………

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-29 17:56 发表

xbox/ps2的fallout鋼鐵兄弟會同理
聲討之
嗯,钢铁兄弟会也是那小组开发的,基本上,诺拉斯战士还有暗黑联盟以及钢铁兄弟会都是差不多的(界面和操作)的游戏。

钢铁兄弟会很一般。我对本作印象很差,因为当年就是这款游戏,导致我的PS2光头报废。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:58 发表
恰恰我要说,为什么次世代开始有C&C3、LOTR中土之战II、最高指挥官之类的RTS出现在Xbox 360上?因为高清分辨率解决了另一个很重要的限制因素,就是视野问题。第三人称ARPG要做出乐趣,主角必须够小,场景保持在中景;比较下BGDA的主角:屏幕比和Diablo的主角屏幕比就不难得出结论了
这是一个问题,但是可以解决。泰坦之旅的视野基本上就跟家用机版本文提到的那些游戏差不多。我觉得分辨率不会是一个阻碍。

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望梅止渴?

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家用机的钢铁兄弟会和PC的又不一样,基本是兔子汤的汤,还能有什么味道.

现在的家用机RTS,都是从PC上移植过来的,不管怎么优化,节奏和定位都成问题,所以还是要看END WAR和HALO WAR能否开辟新天地了.

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关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过组合键也不只这两种方式,而且360是出过一个小键盘的,这下怎么都应该够了吧。。。。。

至于摆弄物品,完全可以弄个指针嘛,在物品界面用摇杆控制指针就象鼠标一样灵活。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-6-29 18:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-29 17:56 发表

xbox/ps2的fallout鋼鐵兄弟會同理
聲討之
xbox上的钢铁兄弟会是射击游戏么?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:04 发表
关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过3 ...
你的想法太天真了,如果放一款这样的成品给你看,你会去玩吗?我肯定去玩PC版。
现在的问题是,不是组合键不组合键的问题。而是如何定制出一套流畅的操作方式。
是流畅,你这样的想法根本就跟流畅挂不上钩

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