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[其他] 发现玻璃渣游戏CG水品是冲巴尔王座以后突然上一个档次的

刚才看WWI的WAR3比赛直播 间歇的时候放了BIZ历代游戏的片头CG war1 war2 D1 SC  母巢 D2 的CG虽然说气氛是有 但是技术在当时来说也是一般般 比起TVGAME上的更是不如 但是到巴尔王座突然猛然变强 不但继续保持了原来的气氛营造水品 气势 细节 更是直接达到了顶级 之后的WAR3 TFT WOW TFT SC2 跟今天D3的片头CG也都代表了现在的顶级CG水品  估计是找到了好的外包工作室了把。。


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我伪非,就玩WOW,片头CG确实棒,这个星球上能媲美这种水平CG的我还没发现



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starcraft时代就相当霸道了

而且blz的cg一贯有个特点——空中微尘

diablo2 CG里面的监狱尘埃,wow、war3宣传片里面漂浮的蒲公英,这些渲染场景气氛的大杀器,同时代其他游戏公司想都没想到过

及时抛开图形技术不谈,单从镜头、剪辑上来说,blz cg的技法也是相当纯熟的,无论多么短小的片断,剧情皆张力十足


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感觉上这次炫耀的是火焰效果...

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-6-29 02:45 发表
空中微尘
阁下想表达的是粒子效果吗?

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-6-29 02:45 发表
starcraft时代就相当霸道了

而且blz的cg一贯有个特点——空中微尘

diablo2 CG里面的监狱尘埃,wow、war3宣传片里面漂浮的蒲公英,这些渲染场景气氛的大杀器,同时代其他游戏公司想都没想到过

及时抛开图形技 ...
超喜欢war3里 王子在夹道欢迎于万千玫瑰落下中的那段

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引用:
原帖由 superjay 于 2008-6-29 02:48 发表
感觉上这次炫耀的是火焰效果...
火焰也是粒子效果

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引用:
原帖由 AzureZH 于 2008-6-29 02:53 发表


火焰也是粒子效果
是这个意思,粒子只是工具,用在何处就是技巧了

看看同时期其他游戏cg,画面难免显得“太干净”

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音乐 场景 这些搭配的好,act2的神秘避难所,听着音乐,看着周边星空一样的背景,有一种空灵的感觉

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冰封王座的CG很牛 喜欢......

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BLZ内部原来有一个专门的cinematic小组,但现在不知还是否保留着。
这组人很有趣,使用3dsmax做主要3D工具,BLZ里作ingame的美工,都是用MAYA做主平台的,与一般的认知正好颠倒。

说起做游戏片头CG,BLZ算一流,但不是最强的。最强的是Blur Studio绝对游戏行业内的老大,去主页看看就知道,无数游戏的片头是他们做的。另外Digic Pictures也非常强,替战锤做的片头,水准超强,把BLZ给比下去了。

喜欢魔兽,Diablo这类CG的,可以 http://www.digicpictures.com/dataeng/pager.htm 这下战锤的片头看看,绝对流眼泪。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-6-29 04:16 编辑 ]

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战锤?抱歉没玩过。。。看 过 war3 王子揉碎手中玫瑰 那个镜头 。。结合游戏情结 差点流泪。。。

战锤?光看片头一点感觉 都没有 啊 。。

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战锤?还是算了吧. 那游戏的故事真是哎, 不多说了.

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我觉得暴雪CG的特点是开始换换叙述 最后突然爆发 整的观众心潮起伏:D
画面本身估计很多公司认真也能做到

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战锤40k的cg的确是登峰造极,和暴雪的比丝毫不差的

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