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合金装备4通关,杂谈[剧透]

估计有几个地方是打不下来的

记得ACT 1里, 你进那栋大楼的门前, 正好PMC和民兵在对磕的, 也是死都打不完


不过偶怎么看都觉得, ACT 2 水塘那片区域应该可以攻占........


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-29 01:28 发表

这句我是恶搞,不过对于战场气氛我还是倾向于COD式的表演系。。。。
GRAW玩过pc版demo,发现不是我这种类型可以使用的游戏。。。。。。。半天摸不着头脑
哦,PC版我不推荐,跟家用机版不一样的
360的1代非常赞,难度不高,也算表演系但是真实性比较靠谱;2代的话,基本COD化了,最高难度也就前作的普通水平

Mitchell的头盔功能和solid eye是一样的



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。。。。我肯定容易达到

从来都当魂斗罗打的


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引用:
原帖由 Raven 于 2008-6-29 09:34 发表
估计有几个地方是打不下来的

记得ACT 1里, 你进那栋大楼的门前, 正好PMC和民兵在对磕的, 也是死都打不完


不过偶怎么看都觉得, ACT 2 水塘那片区域应该可以攻占........
好象我就是在那个场景感受的“战场感”:D
2周目完成,得了个好象是蝎子,基本无发现无接关----其实我是从act2开始才朝这个目标玩的,act1发现了几次。有空的话挑战下bigboss,act3里追逐战太麻烦了,杀了不少人。。。。剧情重看了一遍,虽不如第一遍湿了但还是很有感触。
上屏射
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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-29 09:49 发表

哦,PC版我不推荐,跟家用机版不一样的
360的1代非常赞,难度不高,也算表演系但是真实性比较靠谱;2代的话,基本COD化了,最高难度也就前作的普通水平

Mitchell的头盔功能和solid eye是一样的
我觉得那头盔显得比solideye高级,我记得好象还有小屏幕对吧。。。。。

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一开始随便玩,觉得一路冲到终点真简单。后来看了FAMITSU的攻略,觉得这游戏太内涵了,自己之前算是白玩了。

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玩mgs不多转两圈虐待虐待小兵岂不是浪费:D 期望能赶快看到高手的变态玩法变态照片拍法的视频:D

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經過十幾小時的遊歷,在今晚全破MGS 4後滿足於一個系列就此告終大部分謎題就此解開。雖然為高度電影化敘事的風格所拜服與沉浸其中,扣除過場實際提供的遊戲內容太短還是一個缺點,雖然這代依舊有很多途徑可以發掘隱藏要素與非常態的樂趣。

想像中「MGS 4 用滿50GB 光碟」該有怎樣的內容?以現有內容再多一倍的gameplay,再多五個Act比較接近。05年tgs上宣傳的「玩家在戰場上的反應會牽動戰場上各陣營行動...」等...到最後僅高度簡化為「多殺PMC即可提高民兵友好度」。我相信不只有我一人見到實際遊戲後的內容,回憶起2006時的期望開始發現落差與遺憾,MGS 4呈現給我們的還是最傳統的線性關卡、高度受限的場景幅員,以及最可惜的極短遊戲時間。

不過看了小島組的製作訪談,光這樣的規模就已經操到全體上下心力交瘁了,在最後兩三個月完成50%這是怎樣的毅力與同心才能熬過來的境界。要是再多一倍的GAMEPLAY與五個場景,這款遊戲拖到2009下半上市時大概PS3也早就大勢已去。高清時代的遊戲製作成本太高昂了,就製作花絮中揭露的「10倍 PS2的製作」,這世代我們還可以期望就存儲容量大幅增進而高度延長的遊戲經歷嗎?能保持與上世代持平的時間就該慶幸。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-7-1 02:47 编辑 ]

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其实他在宣传“玩家在戰場上的反應會牽動戰場上各陣營行動”我就觉得这东西光是想想就是够麻烦的事情了,而且一说到“各种阵营”总让人觉得好象战场上会有三个以上的阵营互相交火,好象还说过场景破坏的问题,总之先不说实现不能实现,貌似这种设定并不符合mgs的玩法,放在GTA里或者一些主线情节不是很赶的游戏里比较合适。细胞分裂4里也宣传过诸如做卧底的刺激感各种行动可以影响你的立场你的处境云云,看着觉得很酷,实际上“卧底”还是剧情的表述,玩家的立场还是一行“忠诚度”。这种性质的东西还是比较期待GTA的公司或其他擅长自由度较高的欧美RPG的公司来实现,不过光荣要是拿出做太阁的劲来做这个说不定也行。

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