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合金装备4通关,杂谈[剧透]

通关了,花了32小时.....我承认我技术不行

本来我玩mgs的套路就是潜入--被发现--杀戮,乐此不疲。但经历了3和ops的我总是执着于每个场景都要freeze几个人,cqc几个人,搜几个身,当然,这种执着是要以技术为基础的,我没有 。在同一个场景里如果死一次retry的话我就会回忆上次都以何种方式结果了多少敌人,并进行重复,倘若运气好又以某些巧妙的方式多干死了几个,将继续增加下次retry时的工作量,陷入无限的恶性循环中。我记得拿到麻醉枪之前那几个场景我好象花了半天多,不断地死,不断地retry。触发警报后敌人杀不绝,但一旦交火总不忍停下,战死方休。


不过打仗的过程确实很过瘾,某些情况下这种“战场”的临场感实在很强-------我是说,当我完成了自己设想的各项指标并临近目的地却只有一丝血且需要通过敌人最后的火力网时,看不到也不敢看狙击手在哪里,只能躺在地上在枪炮声中一点一点向前挪,这种怕死的感觉实在太战场了........


对于mgs系列的boss战,我一向是很怵的,因为我总怕我的子弹打中boss不掉血,所以当我看到我的武器能上来直接对boss起作用时总有一种赚到了的感觉.....由于本作可以方便地自动回血,于是我又多了坚持不吃血的执着,导致只要麻烦点的boss都变成了猥琐的持久战 打乌鸦时墙角里趴,打狼时楼房上趴------打螳螂也是可以趴的,在捡到俩木偶后暂时不知道下一步怎么办时,血正好也快没了,趴在最靠外的一层玻璃后面,飞刀扎不住你:D 。


但通关统计还是吃了不少血,其实这是很冤枉的,我只吃过几次减压药,兵粮也只是在ACT4里为了游戏流畅进行才吃了几个,主要是游戏刚开始的默认道具是兵粮,不小心吃了就算死了好象也要统计,白装B了



尽管热衷于搜身的我雄心勃勃地攒了不少钱,但实际到最后只是买了一把狙击并用到最后,武器也只大改了M4一把----不过蛮实用的。捡到的武器居然大部分都没用过,太败家了 不过对于这个系统我还是很感兴趣的,2周目再研究如何改枪虐兵吧...........



湿的地方比较多,但感觉都不如当年the boss湿得浠里哗啦那么狠,可能和音乐的配置也有关系,我对系列主旋律没什么抵抗力,the boss那段主旋律一起真的老长时间止不住

比较湿雷电部分,不知道为什么,当雷电说“I have no family”时无可救药地湿了,可能和我对雷电的态度有关系吧。2代时我对雷电的印象是不错的,英姿飒爽,一脸清涩的新兵,能力也非常不错,那身衣服也很帅:D 更重要的是很多人以不够成熟为由对其进行BS,使其处于一个弱势的状态,更引起我对他的怜悯之心。所以当看到老婆被抢血被放的雷电说出那句话时,真的,真的很难受。

不过雷电单臂护Snake那段实在是有点扯,看到outer haven时我的感觉就是“我草实在太大了”,那么大,那么大啊,怎么就给挡住了。Fox举举rex的脚丫子也就罢了,这玩意可比rex大很多啊.....真的大太多了..........另外这段我觉得不够湿,因为Snake表演得太明显了,不是明摆着让雷电过来送死么。另外这段我不小心让Snake戴上了全遮头套,导致表情看不到很胀情绪。

东欧关应该说热血沸腾的部分要大于湿的部分,我想所有军事电影爱好者都希望自己有一天可以指挥导演那么一个战车军舰士兵林立的大场面。当然EVA哭bigboss还是比较湿的,不过个人对他俩的爱情感触不深,湿得不厉害。追逐战的部分质量肯定比3代要高,但震撼已大不如后者,毕竟起点已很高。

剧情中EVA好歹天朝两弹一星计划的功臣,咋把她给驱逐了 ?还有bigboss,既然身体都能再造出来,为什么不把那只眼睛治好

The best is yet to come响起的时候,湿了,我想少有不湿的吧。风雪中的残墙断壁,风雪中的老家伙,掉在地上的监控摄象头,
“ Colonel, can you hear me?
   Loud and clear.
   What's the situation, Snake? ”

这里我觉得小metal gear的设计还是很成功的,特别是在室内的狭小空间里巡逻时的那种压迫感。

雷电Snake分屏作战比较有意思,过去YY莎木续作的时候我曾有个无聊的设想就是让凉和某男2号从两个通道同时赶往最终boss的房间,分屏各自作战,玩家操作一屏,电脑控制一屏,没想到小岛让我有幸目睹了实际效果,不过这个效果果真是没意思,根本来不及看到雷电在干嘛-----不过终章那个分屏实在要赞。尽管弄成播片也就行了,但握住手柄,向前推着摇杆拼命连打三角键,确实有不小的代入感------至少能使看到Snake的惨相后的那种紧张忧虑还有悲伤的心情有个发泄的途径。

开metal gear,大结局的必然桥段吧..........

最终章玩的部分实在太少了,不过拙劣的技术让我在第一个场景过得很充实。其实早就想说------仅从每章大段的mission breifing就可以看出来,小岛这次真是撒开了做了,只为mgs的故事线服务,结尾并没有一个2当家之类的角色把门,打完4人众之一的螳螂后直接进入最终播片部分,对于一个游戏来讲这是比较破坏节奏的。

同样的例子还有选选项用手指和走了一碟路的莎木,不过比起来还是铃木大师更猛些 。有这样的制作人,是fans的幸运。从游戏中的各种细节看,我觉得小岛是一个把电影和游戏分得很清的人,尽管播片海量,但游戏部分很灵活,花样十足,设定方面更多的是服务于游戏的可玩性------比如这种色调比较真实系的的游戏里道具居然都是地上一个盒子走上去啪的一声就加上了是比较草蛋的:D 。尽管游戏部分很精彩,但最终成品是个游戏比重相对较少的游戏加电影的混合体,我不敢说这会成为什么趋势,这么多动画做起来一定很耗,怕只有小岛才敢这么玩,敢玩也只有mgs4才能玩得起。

俩老头的决战,湿到底。相互扎针的时候,我感觉他们不再是为了什么世界和平或者自由解放,而是为一个了断,两个男人之间的最终了断,就让咱痛痛快快地打一架吧!决斗的mgs1阶段时,最让我感动的不是那音乐,而是两行稍显粗糙的绿色的血条。“Pretty......good.........”那个年轻气盛的坏小子,那个城府极深的变态老头,活跃于mgs系列4代,游戏里折腾了70多年,现实里折腾了10年以后,终于去了。吗的,怎么不来个快速的回放,把历代OCELOT的镜头再翻一遍,那样我会更湿:fq52: !

一直纳闷为什么不给Ocelot安排个正式boss战,骑着metal gear或者俩人枪战什么的,看了各剧情贴才发现原来理由如此复杂,我的烂水平只够看懂大体流程剧情,对于谁给谁注射了啥导致感染死了谁还是分辨不大清楚,似乎湿得有点胀情绪 ...........

我是一个还很俗的人,一般不会刻意去追求悲剧美,潜意识里还是非常向往大团圆。当Snake将要吞枪的时候,我真的在想我不要续作还不成吗,让Snake活下来不行吗?当bigboss出现的时候,我甚至无耻地希望让他也活着,Zero也活着,大家都活着多好.....雷电破镜重圆,坎贝尔居然是个这么好的老好人,太俗了,我很满意。

尽管我的通关游戏时间惊人,但我很清楚这游戏实际流程并不长,每章都是由几个一只多手就能数过来的大场景加大段动画组成的,如果技术很高或者只是拼命往目标地点跑的话速度会很快。播片量很大,精彩之余也不免有很多比较过的地方,画面质量也不能算很好,但是确是一个各方面的制作都很玩命的作品。可能那些评满分的媒体都被这种玩命给吓着了:D ,我也被吓着了,这感觉,真好。

Snake太累了,身心疲惫,湖边盖一小房天天钓鱼玩吧,回阿拉斯加养养雪橇犬也不错。



[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2008-6-29 20:13 编辑 ]
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虽然我们都想snake不要走,但看他的惨状实在是不忍



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透剧啊。。。。。两老头。。


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32小时...........可惜了, 再坚持3个小时就可以达成Chicken的其中一个条件了

警报>150, 续关>50, 杀人>500, 回复>50, 时间>35小时

从二周目开始, 再要达成这脑残条件, 就无比困难鸟.............

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当然, 要是LZ不追求什么完美游戏的, 那也就无所谓了

拿Chicken需要的毅力, 比拿Big Boss还高:D

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我的评价是bear.........

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掐了不少人的脖子吧.........

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我不是写了么,狂喜欢CQC,FREEZE,虐待小兵。。。。。。

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不过打仗的过程确实很过瘾,某些情况下这种“战场”的临场感实在很强-------我是说,当我完成了自己设想的各项指标并临近目的地却只有一丝血且需要通过敌人最后的火力网时,看不到也不敢看狙击手在哪里,只能躺在地上在枪炮声中一点一点向前挪,这种怕死的感觉实在太战场了........

推荐GRAW,GRAW,GRAW

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-28 09:04 发表
不过打仗的过程确实很过瘾,某些情况下这种“战场”的临场感实在很强-------我是说,当我完成了自己设想的各项指标并临近目的地却只有一丝血且需要通过敌人最后的火力网时,看不到也不敢看狙击手在哪里,只能躺在地上 ...
看楼住的水品,真搞起graw倒不一定高的定了:D

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-28 09:04 发表
不过打仗的过程确实很过瘾,某些情况下这种“战场”的临场感实在很强-------我是说,当我完成了自己设想的各项指标并临近目的地却只有一丝血且需要通过敌人最后的火力网时,看不到也不敢看狙击手在哪里,只能躺在地上 ...
这句我是恶搞,不过对于战场气氛我还是倾向于COD式的表演系。。。。
GRAW玩过pc版demo,发现不是我这种类型可以使用的游戏。。。。。。。半天摸不着头脑

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四章和第五章,就是让你湿的关,没有啥难度~~

唔,第一次打MANTIS,还是搞了半天~~问题在于我一次不小心扔手榴弹,炸死梅丽,就变成了:you are no hero,真是郁闷啊~~~

两老头对打的确是夹有部分互动娱乐的电影了……很湿,数代音乐响起的时候,的确让人感概!

整体来说,4代的系统比较简单,难度更多是从敌人入手了,游戏基本还是很轻松过关的~~

这是一个让FANS真正怀念和感概的作品,2周目后的确没啥机会拿菜鸟称号了!

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我觉得四章玩起来蛮痛苦的,可能是因为没小兵虐显得比较枯燥,除了电子干扰雷还有其它对付小月光的办法吗?闪光雷也可以但会引起警戒,引来一大堆,感觉不太实用。过关当然不难,不过我经常钻牛角尖。。。。。很喜欢4代的CQC,把人按地上很过瘾,不过小兵精了很多,不再是趴地上抱头就万事大吉了。3代总可以在一个其他人打扰不到的比较密闭的空间里对着一个小兵打手打脚,疯狂虐待,可能是场景扩大的缘故,4代这样干的时候不多了,小兵不如3代顺从,而且经常是我这里还搜着身呢反抗军一枪过来直接把人干死。

另外咨询下,act2里见到娜奥米之前的俩场景实现"we did it"的条件是什么?老打不赢,直接跑过去觉得很憋屈。。。。。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2008-6-29 02:34 编辑 ]

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发电站那边, 帮助rebel炸毁发电机就行了, 在某间房间里, 你掩护他们, 他们会进去炸的, 不过省力点还是自己动手, 随便拿什么轰几下就成了

后面那个有水塘的场景, 倒是一直没有找出来怎么搞定, 敌人也是无限出, 肯定要做什么事才行

不过只要后面推土机冲进庄园, 前面那几个场景就自动给rebel攻占了

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前面的都占了,就是不知道水塘的那个怎么占,过场景再回来发现已被占领了反而觉得更不爽。庄园的其实还没怎么仔细研究。
很喜欢一人不杀,解救rebel然后帮他们占领第一个场景时的感觉,特别是刚开始他们一个个站起来拿起武器开始反击的时候,显得游戏比较有自由度 自己不杀人,但是rebel们会在睡着的pmc身上补几枪,很爽:D

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