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[业评] [互助探讨贴]关于360上那么多日系RPG的意义

我没有客意的去整理销量数据(因为不知道哪家的数据最靠谱),所以还是与TGFCER一体探讨比较有趣。

截止目前,360上的日系RPG

最早的赋法战争(一年后跨到PS3上)

绝对独占?的蓝龙,奥德赛

肖邦(今年PS3版发售?)

1、这些游戏日美欧的销量都是多少?

2、它们的意义究竟何在?是诱使日系玩家(含中国)冒险购买无保障(仅限于不改机的玩家)的故障率较高但软件极其廉价的主机?日翻SONY?打乱SONY阵脚?杀鸡给猴看?杀鸡取卵?

另外:目前状态是独占:薄暮传说,无尽未知,星海4

再加个据说本来双平台同时发售现在360版先行的:最后遗迹

再再加个3D打飞机:AC6(求三地销量)

再再再加个无双(也不知道是三国还是战国几代)(求三地销量)

再再再再加个99夜(求三地销量)

。。。。。。。。。。。。。。

似乎成功的只有CAPCOM的DEAD RISE和LOST PLANET

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-6-20 12:13 编辑 ]


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都是全球发售



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目的是给玩家一个印象,那就是微软的主机将是日式游戏的正统继承人。


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争取的游戏越多越好贝

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没有任何意义,只是微软的垂死挣扎

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垂死挣扎这么久?
有点建树性意见不,别什么贴都来发你宝宝三岁贴

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SO4 大好,必入

奥德赛挺囧的,我这里的游戏店,打到5折了....

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是在为下代主机做积累

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-6-20 10:32 发表
我没有客意的去整理销量数据(因为不知道哪家的数据最靠谱),所以还是与TGFCER一体探讨比较有趣。

截止目前,360上的日系RPG

最早的赋法战争(一年后跨到PS3上)

绝对独占?的蓝龙,奥德赛

肖邦(今年P ...
偶像大师也不错。

360制作费用低,卖少点也能赚钱。PS3刚好相反。

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sony正在努力把日本玩家西洋化以应付ps3上无日式游戏的尴尬
ms正在尝试把米国LU日式化来提升除了车枪球CU以外的xo销量

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2、它们的意义究竟何在?是诱使日系玩家(含中国)冒险购买无保障的故障率较高但软件极其廉价的主机?日翻SONY?打乱SONY阵脚?杀鸡给猴看?杀鸡取卵?


3年质保直接无视

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-20 10:36 发表
没有任何意义,只是微软的垂死挣扎

有點別的說嗎···天天看都悶了

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这就是我不想买XBOX360的原因。换句来说,这些游戏上XBOX360等于糟蹋

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 10:45 发表


偶像大师也不错。

360制作费用低,卖少点也能赚钱。PS3刚好相反。
这个游戏LIVE下载不知道赚了多少钱。。。

否则NGBI会这么对XO

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意义

1 让国内的5元们可以玩到很多PS3玩不到的RPG,而且只花5元

2 显示MS财大气粗,看我XO卖得那么差在日本,一样让无数RPG独占,真可谓气势如虹.

就好象一个年老貌丑的大款,抱着10个青春靓丽的美女招摇过市:我老我丑,怎么着?我有钱,还不是一样大把美女任我玩?

于是大家对MS的敬畏之情油然而生.

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