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3D格斗游戏的基本思路是什么?

一直对3D游戏的格斗套路搞不清楚。相比2D如街霸、侍魂等,大体上几种思路比如出波牵制逼迫对手进攻、突进打击摔投或伪突进诱惑、压迫对手到角落施展心理战等,至于出招则基本是按一下出一招,轻重硬直取消都不同,连招一般是跳跃1hit接下去等。但3D的则完全不同,比如完全没有飞行道具,几乎没有跳跃进攻,有2D的直面招式和3D的横扫招式,有里外线侧移的躲闪,有的有上中下三段攻、防、投,以及手脚攻击组合套路花样超级多让人无所适从。。。求问3D格斗游戏的基本思路是什么?套路呢?可以举VF、DOA、SC的实例说说,偶确实很想了解。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-6-19 16:13 编辑 ]


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几款3D游戏的主要打法和整体节奏都不太一样,我觉得楼主可以去看一些录像再实际操作一下,光靠说的话很难彻底理解。



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其实2D和3D的很多东西都是共同的.

上中下段的变化.打击防御投置的互克.浮空.压制.


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我也非常想了解

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中下段择、打投择、抓对手的硬直挑空
横移什么的还不太会用,反正对我这种低水平的也没什么必要,能赢就行

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LZ不妨先去找一款先用CPU来练练.目前四大3D格斗里VF SC DOA的思路类似点比较多,TK的思路是另外一套.

不过现在4大3D格斗的门堪都放得超级低,新手都很容易上手的.反而DOA的门槛却比另外三款要高一点.

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2d和3d都是围绕多择来打的,中下2择,打投2择;3d游戏又多了闪避2择等等,如果没有闪避,还叫什么3d游戏

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可以参考一下网游的《功夫小子》,如果大家觉得他算是格斗游戏的话……

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楼主玩33吗?感觉33有点3D的感觉。。。。。。。。。。。

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避实就虚

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-19 17:30 发表
LZ不妨先去找一款先用CPU来练练.目前四大3D格斗里VF SC DOA的思路类似点比较多,TK的思路是另外一套.

不过现在4大3D格斗的门堪都放得超级低,新手都很容易上手的.反而DOA的门槛却比另外三款要高一点.
四大格斗都玩过一点,觉得doa和sc好上手些,角色和世界观也比较喜欢。我玩3d格斗水平仅限于剧情通关而已。。。练我不知从哪下手,招式太多了,单一个角色全部记住就得费多少功夫。。。

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LS是老观点了,现在SC的JF是越来越难。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-6-20 13:21 发表


四大格斗都玩过一点,觉得doa和sc好上手些,角色和世界观也比较喜欢。我玩3d格斗水平仅限于剧情通关而已。。。练我不知从哪下手,招式太多了,单一个角色全部记住就得费多少功夫。。。
选几招实用的先形成自己的打法,之后与人的对战中慢慢融入其他招式
3D格斗的很多招式在与人交手一定次数后自然就会明白该怎么用,当然也不排除一小部分确实没什么用的废招

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-6-20 13:21 发表


四大格斗都玩过一点,觉得doa和sc好上手些,角色和世界观也比较喜欢。我玩3d格斗水平仅限于剧情通关而已。。。练我不知从哪下手,招式太多了,单一个角色全部记住就得费多少功夫。。。
找一个初心者向的角色,反复练两三个实用的招就可以了.
比如DOA里的霞,李剑,SC里的卡桑德拉,御剑之类的.

3D格斗和2D格斗的区别之一就是没必要记全所有的招.当然如果是高手达人级别的话,肯定要大量悲招以防止对手使用的.但刚起步的话用好个两三招就可以了.

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同问,完全不懂3D要领,都是胡打,看讲解思路说的时候都是按帧讲的,我怕了,大家反应都那么快么

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