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原帖由 chenchenzi 于 2008-6-17 06:51 PM 发表 稍微YY一下一个WII的2D动作游戏. 操作分为两个角色,一个是主角,一个是主角的宠物,主角的操作就跟平常2D动作游戏游戏方法差不多,体感的运用主要在宠物.游戏画面有光标,主要作用是控制宠物,按着A键就可以控制宠物,当用 ...
原帖由 jmmouse 于 2008-6-17 07:16 PM 发表 进来顶一下这个有意义的活动。 提供一个近来打火纹而想出的一个改进。 适用于所有战棋游戏。 选择角色时,能攻击到该角色的敌人泛红显示 选择角色移动到目标格子时(还未确定),能攻击到该角色的敌人泛红显示 ...
原帖由 真奥丁神 于 2008-6-17 08:46 PM 发表 DS 聲優游戲,語音識別 以前構思過一段時間,也沒拿筆記錄,基本是賺宅男女的錢 非日本無市場應該
原帖由 hschsc 于 2008-6-17 10:23 PM 发表 1l的想法怎么和我以前一个点子那么像!! 不过我当时想到的是wii平台上的,两个手柄正好分别模拟理发师左右手的动作,通过双手的操作和屏幕上的互动来实现各种不同的发型。 不过这样的游戏可能对手柄感应精度的 ...
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原帖由 少先队员 于 2008-6-18 06:22 PM 发表 DS的烧录卡可以待机,那么在正版卡里就可以加入一个功能,就是当DS双屏合起来的时候可以触发游戏中的特殊情节。 当游戏中获得宝箱的时候,请把DS盖起来,然后,就像真的打开宝箱一样,翻开你的DS~~看看得到了什么~
原帖由 Leny 于 2008-6-19 10:18 发表 似乎《双重记忆》里有些谜题就很类似,这个设定我个人感觉就是说在游戏里用1次2次还好,但如果每开一次宝箱都这样,玩家会不会觉得很烦呢?
原帖由 Leny 于 2008-6-19 14:37 发表 比如,游戏中某NPC要从他家的抽屉里拿个东西给你,但是抽屉里还有他的私人用品,这时候他会要求你把眼镜闭上,像普通的其它主机可能黑屏一下,但是DS会要求你把屏幕合上,再打开就看到他把东西拿好了。
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