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【MGO战术技巧汇总之】MGO初探(不断更新)

拿到游戏到现在,大概进行10小时左右的MGO游戏时间,这点时间对于多人对战游戏内容甚至谈不上完全入门,所以我只能从第一印象谈谈我对于MGO的感觉和一些显而易见,容易上手的初学者战术。

作为一个有数百小时COD4对战时间的玩家,我很容易的去拿MGO和COD4的对战系统进行对比。总体来说MGO在系统架构上仍然相比COD4有不小的差距。但是MGS4相比COD4来说并不是纯粹的射击游戏,很多动作游戏成分的引入,增加了游戏性的多样性。使得MGO的整体素质仍然可以称得上是一流的对战游戏。


系统方面
MGO延续了MGS4的基本设定,在MGSO中SOP作为战场信息系统的核心,能够让同阵营玩家之间信息进行共享。很容易让玩家知道队友的交战情况。这个设定是MGO对战系统的一大特色,相比COD4仍然采用基于Mini Map的友军位置点来说,更加有利于队友之间的配合。
详细内容参考:http://www.konami.jp/mgo/cn/hd/game/sop.html
战场中存在一个基于DP的经济系统,玩家在有效杀敌,完成特定目标或者拾取物品之后都会获得DP点数,然后通过DP点数来购买更加强力的武器。当然游戏中也会有免费的基本装备供玩家选择,当然这些基本装备相比来说可能不够强力。
个人比较不满意的是生命恢复方面的设定,对于目前主流对战游戏中普遍存在的生命恢复。MGSO中却没有,因此玩家在战场上时刻需要注意自己的行为是否会带来伤害。突出MGO作为MGS的Online版本对于MGS主题的隐匿要素的突出。

武器方面
虽然单机的MGS4的武器丰富程度以及强大的配件拼装系统堪称所有军事题材游戏No.1,无论从专业性还是真实性上几乎还原了目前世界轻兵器体系。但是MGO里能用的武器却只有很小一部分。显而易见开发人员希望从平衡的角度来筛选。不过就我个人感觉而言,数量的确少了一些。其次,每种武器都有其自身的价格,这样武器和武器之间的性能就需要和价格相匹配,因此武器之间是存在整体性能差异的。这点我个人更倾向于COD4那种每种武器各有优劣,让玩家各取所需的设定。
但是MGO中有COD4所没有的各种道具,这些道具的存在对于丰富战术打法是很有好处的。

技能系统
MGS4中有类似于COD4中Perk一样的技能系统,每个玩家可以装备4种技能。多数技能是对于角色本身能力的价钱,比如对于某种武器使用方面的加强。目前MGO中玩家能够装备的技能数量还是很少的,是否会随着玩家升级出现新的技能,现在还不清楚。不过每个技能都可以升级,因为升级速度非常缓慢,因此升级之后效果能够提升多少,现在我也说不上。具体升级办法貌似和技能的使用度有关。比如:如果装备狙击枪增强的技能,那么使用狙击枪射杀敌人后,就可以略微提升这个技能。

对战模式
目前MGO中有Deathmatch,Team Deathmatch,Capture Mission,Base Mission,Sneaking Mission和Rescue Mission多种模式。可以说已经是相当的丰富了。
详细介绍参看:http://www.konami.jp/mgo/cn/hd/game/index.html
因为初上手,所以很多人都还在打Team Deathmatch。与传统的Team Deathmatch不同的是。MGO里面的计分是倒数的,因此生存相比来说和杀敌同样重要。更加符合MGO本身具有的隐匿要素。

心得
目前个人感觉在战场上的玩家一般分为两种角色:Assault和Sniper。因为游戏中除了狙击枪之外其他武器的有效射程都不是很远,因此除了使用狙击枪的玩家之外,其他的玩家都需要尽可能的和敌人进行短距离接触。而Sniper则更多是定点防守一定区域。
对于Assault来说,基本的反应和枪法就不多说了。CQC也是在近距离接触中经常使用的,唯一需要注意的就是使用CQC之后不要忘记补上一梭子子弹,CQC是不能直接杀死敌人的。因为MGO本身强调隐匿的设定,因此Camp在MGSO中是十分有效的杀敌手段。对于喜欢Camp的玩家,色情杂志是相当有效的辅助道具。当地人经过色情杂志时,会被强制性的定身观看,这个时候冲出来就可以直接把敌人击毙。
对于喜欢做Sniper的玩家来说,要注意经常变换自己的狙击位置,或者是让队友帮你掩护你的后方。地雷虽然也能够有一定的防守作用,不过目前感觉MGO中的爆炸物威力都比较小。而且地雷是会误伤己方,包括自己的。

[ 本帖最后由 BD 于 2008-6-16 12:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • rocky 发贴积分 +60 赞文章~ 2008-6-16 12:32

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写的很好。

不过,楼主还是改下称呼吧,不是“MGSO”,是“MGO”。



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引用:
原帖由 baki 于 2008-6-16 12:28 发表
写的很好。

不过,楼主还是改下称呼吧,不是“MGSO”,是“MGO”。
感谢指正,已修改


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呵呵,文章很精彩,已收藏。

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不错,为新手指路了

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个人感觉一些地图有点赖皮
比如本篇里刚出来的中东战区地图

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其实有个问题不明白,为什么很多人喜欢背着纸箱到处跑......
原地不动就算了。。。。。

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引用:
原帖由 hsu 于 2008-6-16 12:41 发表
其实有个问题不明白,为什么很多人喜欢背着纸箱到处跑......
原地不动就算了。。。。。
只能说群众在恶搞,纸箱的作用很有限的。
我向来都是见到纸箱先开枪再说。

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在三代时的MGO,纸箱套着跑是很有用的
一是增加走楼梯的速度,二是减小自己的暴露体积,避免直接被瞄准脑袋
不过如果在箱子里被扫死,一般都是被爆头...

超期待新的MGO啊....看了LZ介绍是比三代的多了一种Base Mission
以前最流行是青蛙和TEAM DEATH~

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请教楼主怎么瞄准?偶发现遥杆很难瞄准?有带自动瞄准功能吗?感觉人家出枪速度(把枪加瞄准)比我快好多。。。

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引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2008-6-16 13:31 发表
请教楼主怎么瞄准?偶发现遥杆很难瞄准?有带自动瞄准功能吗?感觉人家出枪速度(把枪加瞄准)比我快好多。。。
多练习吧,瞄准锁定单机可以开,不过我用过之后感觉不好用。回去试试打开后会不会对MGO起作用。

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纸箱里有人的话可以通过缝看到的
贸然开枪就是暴露位置

纸箱对着洞打就是一枪爆头......

感觉比较好用的是占领高处,然后放个纸箱,看到有人就开枪,回头换个角度继续蹲
前提当然是用狙

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引用:
原帖由 hsu 于 2008-6-16 15:07 发表
纸箱里有人的话可以通过缝看到的
贸然开枪就是暴露位置

纸箱对着洞打就是一枪爆头......

感觉比较好用的是占领高处,然后放个纸箱,看到有人就开枪,回头换个角度继续蹲
前提当然是用狙
哈哈。和我差不多。。阴人狠好玩。

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看上去不错,考虑先玩一下mgo模式

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一些乱战地图...感觉还是要有时刻变成自动瞄准的觉悟
距离太近,大家乱冲的情况下,自动瞄准回报大的多,尤其是有好武器的情况下....
其实游戏最大的困难就是队友间的沟通
几个默认的指令太少了,经常是我做了援护的指令,对方也回复了,我这边守着门,那边就被别人从后面爆头,非常郁闷

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