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机战凹命中率饭泪目吧.

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-13 16:15 发表

又不是说改成中断存档,读取后会消失.

照样可以SL.但无论你怎么SL.1%被打到的还是被打到.这和备份记录文件有什么关系了.....
不是
只要不是战斗前自动记录(LOAD进去战斗已经开始)
1%被打到肯定可以通过一些方式变成打不到的


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Reset后让其他单位动一动/打一打再刷也许能够改变?



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是不是说更难打了.


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S/L大法本来就是邪门歪道(虽然我玩的时候也经常用)

如果这次的更改能废掉S/L战术使难度上升我倒是支持的

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-13 16:15 发表

又不是说改成中断存档,读取后会消失.

照样可以SL.但无论你怎么SL.1%被打到的还是被打到.这和备份记录文件有什么关系了.....
和GBA的火纹很像啊
但是如鬼SL不让这个攻击,先让其他机体攻击。这架机体再攻击。会怎么样哪?

[ 本帖最后由 ジークフリート 于 2008-6-13 17:12 编辑 ]

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激战本来就是玩SL的嘛。。。去掉不习惯了。。。

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对了,说到A的难度……我记得当年最后一关BOSS可是一点都没动就直接秒掉了
N次再动+奇迹

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继续移植RDJ吧。。。GBA这3作我都淡忘。。

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无所谓了,再整么搞,电脑也是被屠的命,话说真有这功夫去凹?除非影响过关,打不中换个人来杀,舒舒服服.....

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现在的机战还有难度可言么

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2008-6-13 16:41 发表

不是
只要不是战斗前自动记录(LOAD进去战斗已经开始)
1%被打到肯定可以通过一些方式变成打不到的
以前。我方回合结束。SAVE。敌方回合。1%命中打到某机体被打爆。LOAD重来。1%逃脱。

现在。我方回合结束。SAVE。敌方回合。1%命中打到某机体被打爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。LOAD重来。1%继续爆。

掌机因为敌方回合也可以SL。所以D J W如果真的用SL大法,就会极度无聊。除非回避也是100%被命中,否则我方就不可能会有被击坠的,同理不需要集中必中,只要不是0%命中,就可以保证反击命中。

这次AP八成是因为掌机关系保留了敌方会合可以SAVE的特性。这个系统就是为了防止这种凹命中的。

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本来就打算好好练超级系的,而且机战除OG系列拿熟练度的时候被逼用SL大法其他都不会去用的。(OG2有一关的熟练度就是靠SL大法拿的,很无聊)

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又不是winky的,S什么L啊,加速加移动往前冲就行了

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引用:
原帖由 syo7o8 于 2008-6-13 18:43 发表
本来就打算好好练超级系的,而且机战除OG系列拿熟练度的时候被逼用SL大法其他都不会去用的。(OG2有一关的熟练度就是靠SL大法拿的,很无聊)
也确实是,OG2的某些关卡不SL的话,纯拼RP~

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