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在忍龙2上市时怀念超级忍(PS2)

最近忍龙2上市很多人谈论,在PS2时代,大家多是用鬼泣和忍龙比较,可是我觉得超级忍的可玩性不比这两个游戏差,除了画面,杀阵的快感要比这两个游戏强烈,除了画面落后之外,大家可能要说难度太大,可是我觉得正式这个难度才能体会这个游戏的精髓,以后在女忍里降低了难度我觉得就不好玩了,强烈期待能出续作


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我也很期待次世代超级忍



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同期待...对这游戏超有爱`


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男忍确实超好玩

[posted by wap, platform: UCWEB]

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kunoichi明明是加大了難度 = =
関卡TA簡直是噩夢,一點失誤都不能有 = =
shinobi最起碼還能Retary

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忘了喊了

shinobi&kunoichi 最高~

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忍没有了,JSRF没有了,飞龙没有了,上个世代最美妙的回忆全都…………没有了

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完全两个样品

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-6-6 12:01 发表
忍没有了,JSRF没有了,飞龙没有了,上个世代最美妙的回忆全都…………没有了
SEGA其实也不是当年的SEGA了

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除了名字有相同之处
其他的差别很大很大啊
不过都是好游戏

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SHINOBI怀念啊……

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1张2手玩
1张新品收藏

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不是画面落后,是为了保证游戏的流畅度没加上必要的特效。

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S忍比K忍好太多。K忍为了延长游戏时间而故意在同一场景放置多批敌人,失去了S忍的流畅度和爽快感

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SHINOBI很不错,就是难度太高了

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