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索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment )总裁久多良木健曾参入SFC硬件设计

1987年,久多良木健终于等到了一个千载难逢的合作良机。任天堂开始着手开发FC的后继主机,久多良木健决心向该社推广索尼全新开发的PCM音源处理芯片,为此他反复向任社第二开发部本部长上村雅之等进行游说,上村经过考虑后同意让久多良木带来音源芯片前来测试效果。测试当日进行比较的是原定采用的雅玛哈制FM音源芯片和索尼制PCM音源芯片,测试结果却让久多良木颇感颜面无光,雅玛哈的FM音源芯片的表现效果居然略胜一筹。任天堂的技术人员经过了相当审慎的考量,他们认为SFC主机必然是一台长卖的畅销产品,其设计思想应该考虑到未来的发展趋势,PCM音源技术的可塑性显然远远超过了已然陈旧烂熟的FM音源技术,于是最终还是决定采用了索尼的产品。任天堂决定采用索尼产品还有一个其他原因;当时雅玛哈和世嘉属于紧密战略同盟关系,任天堂对此深感不快,选择技术力更加的雄厚的索尼倚为臂助也是明智的选择。久多良木健成功实现了索尼和任天堂的技术合作,首批定单额就达到了30亿日元左右,两社进入了历史上蜜月时期。索尼于1989年正式成立了由久多良木健负责的HOME VIDEO事业部,专门开发家庭用大规模集成电路(LSI),积极参与了任天堂SFC主机的硬件设计,两社技术人员针对先期发售的世嘉16位主机MD的硬件结构作了彻底的解剖从而掌握其弱点,SFC主机增加了MD所不具备的扩大缩小机能,索尼专门开发的音效芯片可以同时表现8路PCM音源,最终SFC的硬件性能完全超越了竞争对手。
转自**博客


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最后一句话要火



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火星了.....


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这是众所周知的事啊

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偶不认为SFC的PCM音源有多高级  因为实在是很简陋的配置,连专门处理音乐的CPU都没

SFC的模拟人声和模拟真实声音有优势 但是音色发闷  大部分SFC游戏音乐感觉是在被窝里演奏的
MD也有PCM音源 不过只有一路 但是对于16位游戏机来说 想要去追求真实的声音 未免早了点

个人更喜欢FM和PSG音源所特有的电子味

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-6-6 14:55 发表
偶不认为SFC的PCM音源有多高级  因为实在是很简陋的配置,连专门处理音乐的CPU都没

SFC的模拟人声和模拟真实声音有优势 但是音色发闷  大部分SFC游戏音乐感觉是在被窝里演奏的
MD也有PCM音源 不过只有一路 但是对 ...
感觉PCM高音和中音强些,FM低音和BASS强大

暴雪2个版本的摇滚赛车的音源均发挥出极限,是非常好的比较样品

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-6-6 22:25 编辑 ]

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到底想干什么?
应该发到战区~!那样会战的很激烈

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MD多以音色给人留下深刻印象,而SFC名曲则以旋律取胜

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PS系怎么横空出世 不是还要归功任天堂啊~

当年看杂志上是这么说的吧~

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宝宝在怀旧区跟战区还真是双重人格

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-6 22:36 发表
MD多以音色给人留下深刻印象,而SFC名曲则以旋律取胜

旋律应该是第一,FC的 星际显然是靠音源的优势配乐吾人能比,当然旋律也不错! 旋律垃圾的音乐 配上在好的 音源和音色混响也是垃圾!旋律强的 配上好的音源和音色混响 效果会更出色。所以旋律第一!

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NEOGEO竾湜着樣哋嬤

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不能用今天的眼光看待那个时代的技术。

格斗3人组的鼓声在现在听起来依然激动人心,但是FF6的交响乐拿到今天的电视上播放根本就听不下去。但是在那个时代FF6给人的震撼是不言而喻的。

SFC真正超越MD的是发色数,同时拥有两台主机的人很容易做出比较。不过SFC晚出了1年半,按照摩尔定律来看,性能实在不能说是强大

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索尼还是开发了些SFC游戏

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MD梦幻模拟战2的BGM最高

FM音源合成发挥到了极致

PSG音源合成,最高当属《空魂》与《双截龙4》

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