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SF33的玩家都去正阳一下 试一下另外一台SF33

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2008-6-4 13:22 发表
相信并口电路是不会有延迟的     延迟是否能适应 是否会影响B?
B好像问题不大,至少我看昨天小易B电刃波动都没什么问题。

不过如果投和起跳的问题是确实的话,就算能适应,再回真的街机上玩是否又会不适应,这可能会是个问题。 简单地说,就是会不会脑子的节奏给搞乱了...

希望是我脑子出了问题,感觉错误,这几天再让他们多试试。

[ 本帖最后由 deadlycerberus1 于 2008-6-4 14:08 编辑 ]


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速度可以微调 相信很多人都不会     延迟就要看了某些USB控制器会有很大延迟  至少我的并口不存在问题

延迟最大的应该是烈火那台改机  活活



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听大包说,楼主是这方面的高手,我想问,CPS3破解以后,D板的基板做起来有可行性么。
如果可以的话,是否可以用来替代模拟器版本。模拟器的手感我始终认为和街机有些差别。


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支持做D版CPS3游戏,期待33泛滥成灾,和MVS系列机板相抗衡的一天!

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今天下午去看了下,画面很暗啊...

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VGA的电压和JAMMA可能不同  不过应该不是问题 有空我会和机修说一下调整一下

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音乐有点奇怪,突然之间声音会很响

2p感觉方向和键都有点延迟,好几个人打下来的感觉,1p没试过

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延迟发现和MAME 的Triple buffering有关 设法关掉 一定会好很多的~~

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USB肯定有延迟的。。。强烈建议并口

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引用:
原帖由 杨俊-iori 于 2008-6-6 12:19 发表
延迟发现和MAME 的Triple buffering有关 设法关掉 一定会好很多的~~
Triple buffering是什么东西?

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引用:
原帖由 阿修罗…月… 于 2008-6-6 17:34 发表

Triple buffering是什么东西?
三倍缓冲吧

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引用:
原帖由 阿修罗…月… 于 2008-6-6 17:34 发表
Triple buffering是什么东西?
传统的画面渲染方式叫double buffering(双线缓冲)
就是显示器放一张图给用户看,电脑在后台画第二张,画好之后把第二张给用户看,电脑再拿回第一张画纸来画下一帧
这样用户就不会在显示器上看到画图的过程

triple buffering(三线缓冲)是对上面机制的改良,画纸(缓冲区)从两个变成了三个
优点是画面更流畅,缺点是输入和看到的画面之间多了一帧延迟

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线路是并口

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把速度改慢了一点  ~

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哎,真希望我这也能有一台呀,改机也好

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