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3D游戏的锯齿一直以来让人郁闷,但是锯齿产生的原理到底是啥?

引用:
原帖由 firesun 于 2008-6-3 15:04 发表

抗锯齿就是通过颜色抖动使得显示效果平滑。
这是原始图,基本看做没有锯齿。
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然后放大到300×300,锯齿出现了。
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这个是使用B-Spline算法放大的效果,姑且看做抗锯齿……
65783
其实你在photos ...
最后一张图让我记起那些PS2游戏带给我的痛苦的回忆


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-6-9 01:50 发表

几年前toms有过crt上的对比,1600x1200 no aa和1024x768 4x aa对比,结果是1600x1200 no aa锯齿更小,结论更高分辨率效果比aa更好。

的确不可消除,但是可以做成颜色混合,让你分不出这个像素和其他像素之间的明 ...
显示器尺寸都没提……

几年前哪张显卡哪个游戏上到1600X1200?



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反正22寸1680x1050的分辨率,开不开AA是一眼就能看出来


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引用:
原帖由 horsearmor 于 2008-6-9 10:25 发表


显示器尺寸都没提……

几年前哪张显卡哪个游戏上到1600X1200?
q3啊,gf3
crt 19寸

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19寸CRT,1600X1200那点距够了

22寸不开绝对完蛋

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