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银河飞将
原帖由 卖哥 于 2008-6-3 14:26 发表 我认为我已经解答了 光栅化图形学就是从显示出来的每一个像素往前指,去判断那个像素所对应的位置上最前面的东西是什么,然后把这个东西在这点上的颜色显示出来。 因为是逐像素的二元判断,所以非黑即白,显示 ...
小黑屋
原帖由 于 2008-6-3 14:30 发表 必然是以像素为单位的,看PS3、XO的原始分辨率就是这个原理。 因为锯齿必然是1个像素宽的,如果出现不符合的锯齿,必然是插值了,然后通过比例可以计算出原始分辨率。
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原帖由 OpEth 于 2008-6-3 14:28 发表 可惜锯齿的尺寸并非是以像素为单位的。。。。。
原帖由 hugang 于 2008-6-3 14:42 发表 抹布,看不懂,太申奥了。 我以为美工画的图如果有50寸,在50寸的电视机上玩,就不会有锯齿,放到60寸电视机上就有了:D
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
原帖由 OpEth 于 2008-6-3 14:54 发表 那抗锯齿还有毛用,显示器上任何一条斜线都不可能平滑,因为液精点阵的排列方式是矩阵形式,不过3D游戏的锯齿可不仅仅是一个像素那么大哦。。。。。 [posted by wap]
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