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CCFF7的战斗/升级都是随机吗?囧

神罗杂兵走着走着....脱下头盔...
我靠...原来是克劳德同学



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战斗的随机性初玩的话,是有点恼人,毕竟有种战局不受玩家掌控的味道,但久了就像前面的玩家所说,一种倾向于玩家的伪随机,利用这种随机的亮点,给玩家在枯燥的战斗中带来一丝惊喜,虽然这种效果并没得到玩家的普遍认同,但也不至于一无是处,其他方面,7CC主题配乐还是延续7的风格,一些熟悉的BGM重新混音,老玩家听到这些实在是很感动,另外这次的召唤演出效果个人觉得是历代最强了,里面的演出把每个召唤兽的本身的特性表现的完美无缺,奥丁的的那种死静,巴哈的君临天下,依夫利特的狂暴,凤凰的重生,实在是让玩家记忆深刻......大家只要把这款看做是向7致敬的游戏,把它看做是一个让你渐渐找回7里那些感动瞬间的游戏.就可以了.......



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这是北濑和今泉CCFFVII采访时的影像。

在采访过程中对于记者的「那么,可能下次再见到Cloud的时候是在reFFVII里吧?」这个问题,北濑以「这怎么说呢(笑)我不知道呀・・那个・・具体情况不好说呀(笑)」一边笑着一边搪塞着「以CFFVII计划开始,社内就一直是这种感觉(FF4・FF13等)・・・」。

最后当记者问道「FFXIII在TGS上能看到吧?」时,北濑说「嗯・・应该能看到了(笑)」。

具体内容没有明说,采访中充满着暧昧的气氛,发言也给人一种很小心谨慎的感觉。(JeuxFrance)(情報:sageo氏 Thanks!)

http://www.jeux-france.com/news2 ... is-core-ff-vii.html


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根本不是随即升级。
我无聊的时候测试了一下,当你30+级进行游戏到一半左右的时候,你用金手指将等级改成1级,然后随便进个任务,转盘转5次,有4次都是777,换言之,其实等级是和游戏进度联系在一起的,如果你挑战VERY HARD级别任务,比游戏设定的预设等级低的多的话,就会不断升级……就是这样

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-5-26 14:56 发表
战斗的随机性初玩的话,是有点恼人,毕竟有种战局不受玩家掌控的味道,但久了就像前面的玩家所说,一种倾向于玩家的伪随机,利用这种随机的亮点,给玩家在枯燥的战斗中带来一丝惊喜,虽然这种效果并没得到玩家的普遍 ...
握手……把DMW看成是游戏给玩家的Bonus就不会对“随机设计”那么不爽了;把它当成一款全新的ARPG,然后把FFVII的记忆当成意外收获的话,就不会那么失望了……
看了这么多评论,我觉得如果这个游戏难度再高点的话,应该就没有那么多人出来骂了。至少我现在玩美版Hard难度感觉不错——完全能够体现战斗系统的临场感。
很多人骂的原因我想主要是因为魔法/limit技/召唤兽用的不顺手了:魔法因为硬直时间的存在使得更加难用;Limit break和召唤兽则完全由DMW随机控制。

[ 本帖最后由 九尾狐狸 于 2008-5-26 17:50 编辑 ]

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这作系统关键在魔石,等造出舍身拳后就无敌了.

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MB拿了奥丁10个小时以后才看到召唤动画

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感觉轮盘好烦啊,看一次还好,老是在那专感觉有点无聊啊...
就那么几个人,不是空袭就是回复之光....

而且这游戏HP/MP/AP居然能超过最大限度2倍....:D

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最喜欢幸运星

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经验肯定随机的。。我连续3场战斗升过3级

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2008-5-21 13:07 发表
玩到最后才明白这系统的意义
+1
不过还有必杀时的动画体现了角色的性格。所以说是个为了剧情和人物朔造的系统。
总的来说,很湿。
另外个人以为日式RPG就是玩剧情,要玩系统手感不如去耍ACT。

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