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日式游戏堪称达到完成度极致的有多少?

日式游戏精华所在,不只是画面华丽,技术尖端。日本人更注重的是游戏的理念和可玩性。作为日本最大的杂志《ファミ通》,其评分的标准实在不能体现日本人的看法。就让那些白金殿堂见鬼去吧!玩家的心里自有一杆称,说说你最推崇的满分游戏,这个游戏的Playability和Game Play,操作性和移植度,隐藏要素和完成度,原创度和经典程度都请你列出星级,注意,要尽量客观喔!


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论到Playability,怪物猎人,我就不说了



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大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神大神
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无疑是dragon quest3

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N64 塞尔达-时之笛

没说的5星级的游戏,给了我一个奇幻般的故事梦幻般的海拉尔平原~完成度如果玩过之后还有人认为不高的话我也没语言了~特别是电影化的运镜和叙事风格实在是让人吃惊,特别是最开始德库树肚子里的大BOSS大蜘蛛铲平之后德库树向你说明三角力量的起源这里用的镜头和画面的处理方式实在是让我吃惊不小,电影化的感觉实在是太强烈了~
游戏的隐藏要素和物品我只能说第1次玩的话是绝对不大可能完成度一百的~就算多玩几次在你不看攻略的情况下也不敢说是完美的~
游戏的音乐也堪称一绝,玩过之后是绝对无法忘记其中的音乐~
游戏最重要的谜题当你全靠自己而非攻略完成的话那个成就感真的是难以形容的美妙~
这所有的一切居然一块64MB的卡带就能放进去实在是叹服于任天堂的技术和创造力~

不过要说剧情的深邃感和惊叹感的话我觉得后面用同一引擎制作的<假面>更强~画面\色彩和音乐的运用我感觉更有恐怖游戏的味道~
某正在汉化假面,等出来之后再仔细的玩玩~

[ 本帖最后由 langke888 于 2008-5-15 03:14 编辑 ]

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SFC 上 一大把

其他机器就不多了

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引用:
原帖由 langke888 于 2008-5-15 03:12 发表
N64 塞尔达-时之笛

没说的5星级的游戏,给了我一个奇幻般的故事梦幻般的海拉尔平原~完成度如果玩过之后还有人认为不高的话我也没语言了~特别是电影化的运镜和叙事风格实在是让人吃惊,特别是最开始德库树肚子里的大 ...
挺时之笛,假面也不错

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光明力量II,光明力量III三部曲


进FAMI金殿堂银殿堂的未必名不副实,光明力量III三部曲就是名副其实的殿堂神作!

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要讲完成度,绝对是月下啊

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SFC的塞尔达传说——众神三角,个人感受高过时之笛。

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DC刀魂,1999年当年来说基本完美了----480P清晰度,60帧完全流畅,系统完善,美工优秀.

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素帕 密特罗德

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Chrono Trigger,完壁的杰作。

[posted by wap, platform: Symbian]

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-5-15 09:13 发表
光明力量II,光明力量III三部曲


进FAMI金殿堂银殿堂的未必名不副实,光明力量III三部曲就是名副其实的殿堂神作!
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每个人心中都有一个答案

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