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FAMI 通的 GTA4 评分猜想(含37-40分段的美式游戏评分)

看到有些人庆祝GTA4获得GS和IGN双满分之后,开始猜想这个游戏是否会获得FAMI通满分,进而嘲笑FAMI通的权威性(尽管他是否真的权威不敢绝对断言)。
其实FAMI通给予过GTA系列的分数之高是让人惊奇的,对于通过嘲笑FAMI通不给GTA4满分就是狭隘意识之类的言论,我觉得大可不必,是金子就肯定会发光的,取笑FAMI通反倒会给人对GTA4自信不足的感觉。


PS2 版的 GTA SA 是目前为止 FAMI通 给出的美式游戏最高分


2007/01/25
グランド・セフト・オート・サンアンドレアス(San Andreas)
38 ( 9/10/ 9/10)

日本国内销量40万份左右,GS评分是9.6,IGN评分是9.9

同样获得过38分的还有上古卷轴4(360版)


37分段的有
グランド・セフト・オート・バイスシテ(VICE CITY)
2004/05/20 37 (10/ 9/ 9/ 9)
日本国内销量48万份左右,GS评分是9.6,IGN评分是9.7


ギアーズオブウォー(GEARS OF WAR)
2007/01/18 37 (10/ 9/ 9/ 9)

Halo3(ヘイロー3)
2007/09/27 37 (10/ 9/ 9/ 9)

ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲 (战神2)
2007/10/25 37 (10/ 9/ 9/ 9)

コールオブデューティー4 モダン・ウォーフェア (COD4,两个版本)
2007/12/27 37 (10/ 9/ 9/ 9)

BIOSHOCK(バイオショック)
2008/02/21 37 (10/ 9/ 9/ 9)


FAMI通这些年来给美式游戏的分数已经是越来越高
质量上乘确实是一个原因,作为专业游戏编辑开始逐渐接受任意的意识形态以便客观对比也是一种职业道德的必然。

个人猜想 GTA4 的话,FAMI通 应该能给 39 甚至是第一个美式游戏的40满分。




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嘲笑fami通的不是说我吧:D

我觉得fami通的可笑,是给doa4 39



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DOA4很好玩
是偶XO上玩得最多的游戏了。。。。。。


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我觉着FAMI这样的日刊给美式游戏打40分的概率太低太低。

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38

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GTA4虽然很好玩,可是那么多的满分,还是有点过了

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引用:
原帖由 csish 于 2008-4-30 15:28 发表
嘲笑fami通的不是说我吧:D

我觉得fami通的可笑,是给doa4 39
我觉得doa4还好吧,毕竟是第一个日本次时代作品,本身也没什么特别的缺点,素质很好,相比之dc的SC。39不算很过分了,评分这东西还要看当时的时间

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我记得上古4的XO版也是38分,而且还是去年最佳游戏!

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有什么可笑

分是人给的

怎么可能每个人都满意?

GS给的所有满分里就没人提出异议?

倒是好奇这款次世代洋片能卖多少?话说日本人对高清主机无爱……

塞钱论这次应该不成立了,因为为这款游戏日版塞钱纯属脑残:D

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真实的游戏是不错,真实是真实了,但也少了一些便捷性,GTA4很多路要来回往返,很累,任务失败可以重来,但路也要重走,有的任务那是相当长,一旦失败便要重来,很累,我给这个游戏39分,真实所带来的代价

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gta前面有幾作在日本賣的也算不錯的

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绝对38,连39都不可能。

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-4-30 16:39 发表
真实的游戏是不错,真实是真实了,但也少了一些便捷性,GTA4很多路要来回往返,很累,任务失败可以重来,但路也要重走,有的任务那是相当长,一旦失败便要重来,很累,我给这个游戏39分,真实所带来的代价
你是够猜谜的,就不会花点钱打车?一般也就几美元,要是不看风景,按下A瞬间就到

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-4-30 16:39 发表
真实的游戏是不错,真实是真实了,但也少了一些便捷性,GTA4很多路要来回往返,很累,任务失败可以重来,但路也要重走,有的任务那是相当长,一旦失败便要重来,很累,我给这个游戏39分,真实所带来的代价
好吧,皮卡丘居然连打车都不会?

[ 本帖最后由 cloudwc 于 2008-4-30 17:18 编辑 ]

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现在大部分媒体给高分的标准是越来越低了,导致高分泛滥,高分的含金量已经不如之前值钱了,前作就很高的,也只能打更高的分

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