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Gamespot的GTA4 reviews

http://www.gamespot.com/xbox360/ ... ftauto4/review.html
http://www.gamespot.com/ps3/action/grandtheftauto4/review.html

太懒了,两个版本基本上完全一样

说道神姬和山鸡的区别,似乎就这一段:
“If you're wondering about differences between the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of Grand Theft Auto IV, the truth is that there aren't many. The PS3 version can only be played after a mandatory install that takes around 10 minutes, and its load times are a little shorter and less frequent as a result. The visuals, which don't always hold up to close scrutiny but are impressive during typical gameplay, are comparable and feature the same quirks (shadows that flicker, for example) on both consoles. Likewise, the audio, which can take a lot of the credit for why Liberty City feels so alive, is exceptional regardless of which console you have and how many speakers it's hooked up to. True to form, GTAIV's soundtrack has plenty of great licensed songs and, unlike other games we could mention, it doesn't force the artist and track information down your throat with pop-up windows that detract from gameplay. However, if you want that information, you can simply dial up a song-recognition service on your cell phone and, after a few seconds, receive it in a text message. Genius.”

大概就是说:

1)神姬要安装10分钟,但是好处是读盘稍快,频率略低
2)画面基本上半斤八两,都有些小毛病
3)音响效果很好,不管是哪个版本,也不管你挂几个喇叭……(看到这儿令人不禁想到,神姬的容量都干嘛去了?)


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塞大米了·



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很厉害,10分。


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买张2手的玩玩~~~~~~~

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不过不喜欢这个系列。

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既然有360的版本,当然按照D9的容量来开发,这不很简单的逻辑。


如果当初没有360的版本,那么现在PS3版可能就超过D9了。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-29 12:52 发表
既然有360的版本,当然按照D9的容量来开发,这不很简单的逻辑。


如果当初没有360的版本,那么现在PS3版可能就超过D9了。
兄弟你知道GTA之前3个版本是哪个机器独占么......

GTA4是建立在PS3独占的基础上跨的平台阿

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既然已经决定了跨平台,那开发目标肯定是压缩到D9以内了。

至于如何达成这个目标,无非是压缩贴图、压缩音频、压缩过场……



我的回贴是针对楼上那位朋友的疑惑的。已经明知道这游戏有360版的情况下,PS3版容量为D9以内是铁定的事实吧。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-29 12:52 发表
既然有360的版本,当然按照D9的容量来开发,这不很简单的逻辑。


如果当初没有360的版本,那么现在PS3版可能就超过D9了。
确实可能,不过已经没有意义了
在可以预见的未来,gta不会被ps3独占的

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另外这游戏没有过场
故若r星真的压得太狠,那么ps3版至少应该在radio码率上解放一点,但是事实是还是没有区别

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-29 13:04 发表
既然已经决定了跨平台,那开发目标肯定是压缩到D9以内了。

至于如何达成这个目标,无非是压缩贴图、压缩音频、压缩过场……



我的回贴是针对楼上那位朋友的疑惑的。已经明知道这游戏有360版的情况下,PS3版 ...
這很難講

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-29 12:52 发表
既然有360的版本,当然按照D9的容量来开发,这不很简单的逻辑。

如果当初没有360的版本,那么现在PS3版可能就超过D9了。
依照这个理论,某无双从PS3到XO再到PS2,果真是火星科技了。

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GS都给满分了,不入不行了。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-29 13:04 发表
既然已经决定了跨平台,那开发目标肯定是压缩到D9以内了。

至于如何达成这个目标,无非是压缩贴图、压缩音频、压缩过场……



我的回贴是针对楼上那位朋友的疑惑的。已经明知道这游戏有360版的情况下,PS3版 ...
你不觉得“D9容量拖后腿论”和“神姬开发困难拖后腿论”一样无聊么?

以后任何跨平台游戏,要是神姬版效果不好或者卖得不好,都可以说“就是为了照顾山鸡的D9,我们删除了xx%的多边形,用了分辨率低xx倍的贴图……”

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 13:18 发表
GS都给满分了,不入不行了。
GS没说神姬版画面更好啊?天师还是老老实实干Demo玩家这个有钱途的职业吧

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