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鸡蛋里挑骨头:我来说说忍龙的不足吧

当初为了NG而入了XBOX,现在入了神机3之后,接着又入了NGS。作为我XBOX上第一个通关的游戏和PS3上第二个通关的游戏,忍龙在我心中的地位绝对至高无上。最近通了NGS的MN难度后,觉得不过瘾,现在又在XO上重温忍龙黑。也许是我玩过的游戏太多而过于挑剔,我真的觉得T社在制作的时候,一些细节问题还是不够用心,其实NG可以做的更好,更好一点......

1.重要道具的获得:忍龙里面有些重要道具的获得,略显突兀,让人觉得无厘头,甚至无法接受。比如说,战完坦克和直升机之后,开火车前需要一张卡,回头去找,干掉三个火箭兵之后,卡居然从地上自动冒出来!!??如果想要表示卡是从士兵身上掉落的,至少也要有个镜头表示一下。卡又不是鼹鼠,自己从地下钻出来,这一点让我无法接受。

2.视角:忍龙的视角很灵活,和GOW、DMC的固定视角相比,这种做法有利有弊。在狭小的地方想调整视角,很自然会成为FPS,有几个地方让我感到有些头晕。还有几个地方的视角简直就成了陷阱。比如说最后逃出的时候,到达女主角之前的最后一跳,默认的视角给人感觉走墙两次就可以到达,但我试了N次之后发现这根本就是陷阱,因为最后脱出有时间限制,跑晚了就挂了。所以很多人就急着跳,结果就中了套,还得重来。其实这地方有一个小平台,需要主观视角看一下才能发现,不能着急的。我觉得T社在视角上再厚道一些就更好了。

3.水中战斗:个人觉得是个败笔,之前的爽快感全无,完全是在遭罪。刚刚轻松灭掉很菜的翼龙,乐胜之后却被鱼和小飞机虐待,几乎没有还手之力。挫败感大增啊。

4.剧情:虽然说是ACT,剧情不是很重要,但忍龙的剧情在细节方面太弱了点。一个最明显的例子,干掉Alma2之后,Alma救了女猎人,CG里表示了一下,Alma变回人形,但估计是挂了。然后紧接着下一关一上来,隼龙从金字塔顶跳下来,丝毫没有再表示这对姐妹俩。毕竟Alma挂了,Rachel应该很伤心,隼龙至少也要上去慰问一下,然后说:“小妞你别伤心,偶去帮你干掉DOKU,替你妹妹报仇”等等。结果可倒好,一点表示没有,直接从塔顶跳下来,根本不睬姐妹俩。册那,我甚至控制隼龙想去塔顶看看是否有其他情节出现,结果上都上不去。莫非制作人员都是冷血的?毕竟Alma是受害者,是牺牲品,隼龙再酷也没道理酱紫吧。细节啊细节...

5.场景重复:可能这一点说的有些牵强,但是我的确认为如此。隼之里出现两次没啥好说的,可是Tairon城逛的次数也太多了吧。许多次都是从一个地方杀好之后,最后又回到城里,很容易引起视觉疲劳。与其说这是什么剧情需要,不如说这是T社偷工减料,减小成本而已。因为出现一个新场景,就要投入人力物力来设计制作,如果想省钱,不如先在原来的场景上下点功夫,然后随便弄个什么门,什么地道,什么传送装置,即使再远的距离也可以回来,省钱省事。这里我要喷一下DMC4,老卡太tmd不厚道了,Nero打过去,Dante打回来,有意思伐?建议所有的ACT都学学人家GOW,包括NG。

暂时就想到这么多。忍龙在我眼里有上述诸多的毛病,但瑕不掩瑜,我还是很喜欢忍龙的。忍龙2快出来了,希望脱裤摸能改进一下,别把精力都放在血腥暴力上,在细节上多雕琢雕琢,让忍龙在我心里更完美。


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1. 我也是因为忍龙买的xbox
忍龙和xbox同一天入手,好几年前了;
2. 据说ps3版素质一般,而且读盘特别多,让我兴趣寥寥
价格高,淘宝2手也要250以上,没劲;



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手机上来了 不容易啊

[posted by wap]



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这游戏还是不错的。。。不过2不知道跟PS3有没有缘分。。。

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没震动太SB了

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对于我这种ACT不擅长的人来说,第一遍游戏纯粹自虐

视角问题在打熟以后几乎可以无视

最不满意的还是道具和武器的使用和切换需要进入菜单, 好在这个问题在2里面可以解决.

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水上走的感觉那是相当糟糕 完全没有敏捷的感觉
其实比起NGB来说 水上战斗还好 你又能随时上水 陆地也有可以上去UT 还能跳起来射箭
比起原来只能用个破鱼枪和龙剑强不少了


情节就这么回事 无所谓。你看3A游戏剧情烂不烂 系统和战斗NB就可以了


绝大多数时间都可以自己旋转视角调整很嗲了 而且NGS默认的还是旋转 不是XBOX的那种第一人称
比起NG初版那吐血切不能旋转的视角 我认为这样就行了
要说视角 我只觉得有些BOSS战恶心点 比如第一战ALMA


重要道具同剧情

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刚入手NGS,NGB之前XO上通过一遍。。虽然之前都说只有前两关重做,不过第二关最后确实很赞,感觉这游戏重制的非常有诚意,但到第三关着实雷了一下。。居然就是插高分辨率的画面。。1,2关的细节表现基本没有了,建模也是极其简单的。果然比前两关差了好多,考虑到比较便宜还是忍了吧。

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就是难度有点大 敌人有点牛

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和LZ一样,忍龙是我在XB和PS3上第一个通的动作游戏,但我比较菜,PS3上的MN难度至今未通,连第一关都过不了。

关于忍龙的不足,我很赞同LZ的意见,无论是剧情上人物情感的表现还是重要道具的获得,都是忍龙的败笔,特别是当初在XB上玩的时候,总觉得角色的情感给人一种空洞、甚至莫名其妙的感觉,反正我是完全无法融入剧情之中感受主角的情感变化,在这方面我认为鬼泣做得比忍龙好,鬼泣系列(初2代)的剧情虽然算不上什么惊世骇俗、惊天地泣鬼神,但至少我还是能被角色的情感所打动。

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XB上的忍龙才是完美的~

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NGS是我PS3购入至今唯一打爆的ACT游戏,当时也在TG发了贴的
感觉哪怕400圆,买个第2关也满足了,第一话有DEMO下载
从第3关开始,可以用回XBOX继续游戏,至于剧情,这么硬朗的角色一定要想LZ说的那样
朝FF或者日剧那样走细腻路线么,感觉没必要,他是一位忍者,这样的隼才是男人啊
实在是看8惯DMC和MGS系列的装B,受不了

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2008-4-25 09:52 编辑 ]

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1. 这已经是十几年前的ACT理念了
2. 视角实在渣
3. 飞行器实在恶心,值得庆幸的是导弹不是跟踪的
4. 这也一样是停留在十几年前的ACT上
5. 这只能怪设计人员了

+6.  满流程的读盘,程序员实在太渣,不要说跟GOD比了,跟DMC比都已经在几条街外
+7.  武器的切换,这应该也是程序员的问题
+8. 打法套路依然单一

PS:再看看现在要出的2,很多问题依然有保留,真应该把程序员托出去毙了

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引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2008-4-25 08:33 发表
和LZ一样,忍龙是我在XB和PS3上第一个通的动作游戏,但我比较菜,PS3上的MN难度至今未通,连第一关都过不了。

关于忍龙的不足,我很赞同LZ的意见,无论是剧情上人物情感的表现还是重要道具的获得,都是忍龙的败笔 ...
MN难度,刚从H或者VH过来的玩家一般会比较苦手,因为战术是要变化的。我觉得VH难度就是给你一个思想准备而已,不是说MN难度就是敌人比VH强一点,血厚一点等等,而是面对不同的敌人,打法上要从新考虑。而且MN难度最难的是第一关,后面会简单一些的。

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引用:
原帖由 keiterou 于 2008-4-24 18:45 发表
刚入手NGS,NGB之前XO上通过一遍。。虽然之前都说只有前两关重做,不过第二关最后确实很赞,感觉这游戏重制的非常有诚意,但到第三关着实雷了一下。。居然就是插高分辨率的画面。。1,2关的细节表现基本没有了,建模 ...
没错,我就是被第一关漫天的枫叶吸引了才入的忍龙。到后来虽然有些失望,但也不至于不玩下去。

总结一下NGS和NGB的区别吧:
第一关NGS加了珠子,NGB没;NGS箱子里有一个装的是飞燕,NGB貌似升级龙剑后才有飞燕。
第二关杂兵衣服NGS和NGB有明显区别。NGS直接水上飞,NGB先跑连续按跳才能踩水。NGS瀑布后有箱子,NGB貌似没有。大桥前NGS有老头,NGB没。
第三关某房间NGS是油桶,NGB是箱子;得到ID卡后,NGS可以去客房区挑战全灭得珠子,NGB是箱子,里面有金甲虫。
第四关Hans酒吧NGS直接发生摩托二人组剧情,NGB有门卫要票才让进。还有NGS风车手里剑位置有Team Nijia的标志,NGB是XBOX。
NGS加了女人的两段剧情,不过没什么意思,跑步的动作太搞笑了。不过和两个女怪物那一战是强制挂掉的,不知道把这两个家伙干掉会有什么结果。
冰洞和火洞,NGS取消了NGB里面先拿金属才能炼铁的过程,直接可以取得齿轮。并且返回的路上取消了NGB里面开关限时过火门的这一段。
平台那关,NGS取消了繁琐的开关,并且加入了大量红龙,赞一下。
金字塔里NGS新增了三个狂战士,取消了NGB三个宝石开门的过程。
战DOKU鬼魂之前,NGS要两把钥匙开门,NGB就一把。
开核心的门钥匙,NGS新增了黑忍一族的一点剧情。
更细的就不多说了。

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