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GT5P中判罚的无奈~

不撞对手,不别对手,不压线,不超近道,貌似从自觉的角度都可以作到。因为咱们是人,是活的。为什么这么说呢,因为电脑是死的,(废话么这不是),的确问题就在这,比如我高速入弯,敌人永远占位都是最优的,你想超过它只能晚刹车来换一点宝贵的超车速度,这样一下你就跑前面去了,但你开始过弯的时候,敌人会从内倾贴你,他可不管你怎么开,他可不会因为你在前面就不敢碰你,直接往你身上贴,这一贴可不要紧,明明是他贴咱们,但结果判断结果就是你别电脑,(有心人可以试试,最容易出现就是在铃鹿的旋转木马),直接就是4~7秒,二到家的设计,眼瞧着这赛道中唯数不多的超车机会就这被损失,我觉得山内应该会想到这点,就是在当判罚已经把给玩家造成良好的赛车习惯的同时,也能对电脑傻车们的判罚设计的更合理点。

顺便说一声,很BS那些在ONLINE用超进道撞别人等等牺牲一点加速时间,却用透明大法通过别人的玩法


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是啊。。最无奈就是这点。。直想扔手柄。。
被人家追尾居然罚我,偶追人家尾也罚我。。
偶容易么偶。。。

gt4车少,没所谓。。。
现在可以是15台敌车啊。。。。。



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这个不是特别好判断对于程序来说,做的不好容易导致bug


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