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多年来对FPS类游戏一直有个疑问

就是为什么敌人死了以后尸体会变的像充气娃娃?把它们挤到墙边的时候就会扭曲,乱动,不断的抖,这也是我打FPS的一大乐趣.....

但游戏商为什么要这么做?好玩?!还是技术原因?!


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所有人物都会有个默认的骨架绑定。失去AI控制的身体,可以保持住站立状态,也可以是任你蹂躏状态。

这不是故意这么做的,而是死亡之后最省事的一种处理方法。也有的公司是让骨架失去作用,只保留阻挡。



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单纯好玩省事


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《杀手47》里,乐趣之一就是不停的射击、脚踢尸体,看他们被拗成不同的造型:D
如果把重力调小了,看着扭曲的人体到处飘,会有种做梦的感觉

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LZ是说BIOSHOCK吗?
这游戏里面的尸体抖动效果,那是相当吓人啊:D

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人体嵌到地板或者墙面里面的BUG,就不说了

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这是这两年引擎做的细致的表现

早几年的FPS,敌人死后尸体就是铁块一个,打是打不动的……比如CS那种……

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