» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 54 1234
发新话题
打印

[技术讨论]在65/45纳米工艺支持下,未来掌机性能能达到多高?

RT
以现有的成熟工艺,是否可以在维持现有成本并不增加耗电量的前提下,将性能提升到XBOX的2倍甚至更高?
因为手机专用的显示芯片都已经出现,其性能和耗电量让我看到了掌机的光明前景……
……
当然屏幕才是最关键的
如果OLED屏能尽快成熟并应用到掌机上就更好了
效果超PSP屏百倍 还非常省电~
————


TOP

现在几代家用机是5倍功耗换取20倍的性能提升,但是电池容量毕竟5年里不会有什么明显进步。所以掌机每代间的提升比例相对会比较小。
但是从PSP到XBOX的两倍到也完全是可以在一代的进步中实现的,所以你的想法问题不大。



TOP

转一个移动图形芯片的新闻 来自驱家……
————————————

移动高清平台:NVIDIA APX 2500处理器更多细节



在日前的分析师会议上,NVIDIA还介绍了其移动设备处理器APX 2500的更多情况。

APX 2500是一种单芯片方案,在一块硅片上整合了750MHz频率的ARM11 MP处理器核心、GeForce级别图形核心、高清音频和视频处理器、内存、I/O系统、图像信号处理器等各种模块,且整体面积不大于一块加拿大10分钱硬币。NVIDIA将其成为“世界上最小的视觉计算机”。

NVIDIA声称APX 2500支持H.264、MPEG-4、VC-1格式的720P高清视频播放,而且能够通过HDMI 1.2规格接口输出,甚至还支持双显示,可以在移动设备屏幕和高清显示器上同时观看视频。

GeForce GPU图形核心则可以运行3D程序,主要特性包括可编程像素渲染单元、顶点光照、CSAA反锯齿等等。

功能强大的同时,APX 2500的功耗却非常低,配合nPower节能技术只有50毫瓦,一块电池充电后可坚持10个小时。

APX 2500非常适合智能手机、PDA、GPS导航仪等便携设备。事实上,NVIDIA表示该处理器将首先用于GPS设备,预计最早今年即可面世,而相关智能手机会稍后跟进。


TOP

能达到ps2那是随便的事情,但是掌机并不是全靠性能取胜的……

TOP

当然性能总是需要提升的
想想看
如果MHP能使用到640*360甚至720*480的分辨率
画面质量达到甚至超越XB的忍龙的级别
并且支持全屏抗锯齿……
……
玩家们应该不会不开心吧?
而且这并不会明显增加游戏的开发成本
毕竟上一代主机的游戏开发工具已经很成熟了

TOP

一切皆有可能
你不可能想象未来是个什么样子

TOP

引用:
原帖由 口古月 于 2008-4-12 16:01 发表
功能强大的同时,APX 2500的功耗却非常低,配合nPower节能技术只有50毫瓦,一块电池充电后可坚持10个小时。
就是说待机10小时:D :D :D

TOP

电池算啥
国产手机能待机1年的一抓一把
:D :D :D

TOP

问题是,有人愿意做游戏么

TOP

去看看 3000左右的PDA就知道了

TOP

CPU、GPU全部带齐的芯片50毫瓦?
ARM11自身的耗电就是0.5毫瓦每Mhz,750Mhz下光是CPU就300毫瓦了。
当然这是全速运行,要说平均50毫瓦不一定有错。
但游戏不就是基本全速运行的么?

TOP

其实显示器才是费电大头。。。。

TOP

游戏媒体用什么?如果用光驱,也是很费电的

TOP

下一代掌机,就算是任天堂的,如果达不到个接近GC的水平恐怕也不好意思拿出来骗钱了吧……
PSP2么,不知道,等着瞧热闹吧……

TOP

引用:
原帖由 口古月 于 2008-4-12 16:09 发表
当然性能总是需要提升的
想想看
如果MHP能使用到640*360甚至720*480的分辨率
画面质量达到甚至超越XB的忍龙的级别
并且支持全屏抗锯齿……
……
玩家们应该不会不开心吧?
而且这并不会明显增加游戏的开发成本 ...
问题是主机的成本 还有游戏的载体

这种性能的主机 在短时间内 成本不会比家用机低多少吧...... 同样 载体的价格
会有多少人买账呢

TOP

 54 1234
发新话题
     
官方公众号及微博