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关于游戏机的杜比数字5.1,有点想不通

电影的杜比数字5.1,或DTS,是事先按电影播放流程完全录制好的,也就是说,就像固定的音轨,无法作出即时的变化。而游戏是千变万化的,按说只能通过虚拟的方法即时演算出环绕效果,也就是杜比虚拟环绕技术,那么为什么有些游戏能不通过虚拟,直接出杜比数字5.1音效呢?


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搞清楚虚拟环绕的含义先……



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既然能即时演算出多声道音效。那还为何要用虚拟环绕方式?


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Dolby Digital Live
实时将游戏的多声道音效编码为杜比数字信号

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应该是DD interactive吧

[ 本帖最后由 eva3d 于 2008-4-10 22:57 编辑 ]
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我记得XBOX有芯片专门负责实时DD编码,XO不知道是不是已经交给CPU了

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虚拟环绕就是那个Dolby Surround,有4.1、5.1、7.1之分,从音源为2声道的声音虚拟出来的,本身也是多声道音效。而Dolby Digital 5.1,则本来就是5声道,不用虚拟。如果不用虚拟的话声音应该都是事前录好的,要不怎么有这么大的空间装那么多声道的声音资料?

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-11 13:06 发表
虚拟环绕就是那个Dolby Surround,有4.1、5.1、7.1之分,从音源为2声道的声音虚拟出来的,本身也是多声道音效。而Dolby Digital 5.1,则本来就是5声道,不用虚拟。如果不用虚拟的话声音应该都是事前录好的,要不怎么 ...
你可以理解为PC上的A3D或是EAX,只不过输出的方式是杜比数字方式

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那么等于还是虚拟的,只不过码率提高了,音质好一些而已吧。按说我怎么听,觉得还是播放CG时的环绕效果显然要比实际游戏好一些。

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播放CG的时候直接就是纯粹的DD5.1数据流了吧,跟DVD一样, PS2 合金装备2的片头也是DD5.1 support的

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-11 13:06 发表
虚拟环绕就是那个Dolby Surround,有4.1、5.1、7.1之分,从音源为2声道的声音虚拟出来的,本身也是多声道音效。而Dolby Digital 5.1,则本来就是5声道,不用虚拟。如果不用虚拟的话声音应该都是事前录好的,要不怎么 ...
音效的多声道是即时生成的,每个sound source其实都是mono的。根据听者(游戏中多半就是主视点)位置和sound source的位置来即时演算出各个channel的声音。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-11 16:41 发表
那么等于还是虚拟的,只不过码率提高了,音质好一些而已吧。按说我怎么听,觉得还是播放CG时的环绕效果显然要比实际游戏好一些。
你概念混乱了

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昨儿玩寓言,惊了,打黄蜂任务那满屋子的嗡嗡声啊。。。声临其境了

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LZ,双声道接了5个喇叭?

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电脑即时演算出来的多声道和人工做出来的多声道当然有差距了,但是不能说那就是虚拟的,两个概念

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