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“免费战略”,究竟是谁顶谁的肺?

任天堂赶快出次世代NDS

弄三个屏,就叫NTS

然后一个屏幕专门用来放广告

然后游戏就免费了


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-4-9 16:49 发表
免费模式现在来看只有史玉柱走的比较高兴,赚得比较多,其他公司搞免费并不是很理想。

avatar模式是不适适合休闲游戏?答案是肯定的。但这需要根据实际情况分析而制定策略,不能照搬照抄。

如果玻璃渣要制作一款非常适合欧美的avatar模式的MMO(比如星际世界和大波罗世界),那么也一定是很到位的。

认为免费OL游戏只有中国人会做跟认为“洋毛子腿不能弯”一样是一厢情愿的。
完美和搜狐不也是坚定的免费路线,现在效益也很好吧
盛大全线免费后效益也比以前强多了



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生存是第一位的
当一个商人面对整个主流不利舆论,随时可能变化的政策的时候,他怎么可能会去考虑几年后的事情?你连明天你是否还能通过这个行业赚钱都不知道的时候,你还会去真正执行一个所谓的三年五年计划么?
再调头说,你又如何知晓盛大这些公司没有制定未来发展规划呢?你又如何认为国外的公司就一定好呢?如果这样举例,那么ea又干掉过多少让玩家喜欢的东西呢?
国外的月亮没有那么圆,商人的首要目标是盈利


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应该说,现在市面上仍然靠点卡收费还能活的不错的只有九城,其他都是靠免费
某兄台貌似不怎么清楚了解吧

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我不玩的话,免不免费就不关我的事了。
有画面精良的炸弹人何必还要去玩乌烟瘴气的泡泡堂。
舒服享受着马车的人,跑跑算个球?
玩游戏就是为了休闲,某些人玩劲舞团的目的也不用点明吧

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虽然说得不全对,数据也不知道可不可信,但就冲最后的那段~~~~恩~

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对楼主的分析,只提2点:
1、休闲游戏和MMO没有可比性,楼主把这2个放在一起对比是失误
2、好的例子也有很多……比如现在的传奇、征途等等

楼主的意思,是想表达免费游戏会坏游戏的平衡,而且缩短游戏寿命,是么?
如果这样的话,很多例子没有举证好,会被别人批斗的

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休闲游戏目前盈利的比例小
但成长速度却是最快的
加上其容易开发等特点                           

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反正天下没有免费的午餐,他开服务器是要花钱的,绝对不可能真让你免费玩,还是变着法子想从你口袋里边搞钱

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