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[新闻] 显卡靠边站:纯CPU渲染3DMARK、《CRYSIS》

TransGaming Technologies公司最近发布了新版3D软件渲染器“SwiftShader 2.0”,可以让CPU单独完成对3D应用程序和游戏的渲染工作,而无需显卡参与。



SwiftShader-用CPU渲染3D画面


当然,软件模拟的速度是不可能和硬件渲染相提并论的,光影转换(T&L)、纹理过滤、像素渲染、人工智能计算、物理加速等等这些都是GPU的强项。举例来说,在《Crysis 》v1.2的Ice Benchmark里,设置为800×600分辨率、最低细节、关闭AA/AF的时候,GeForce 8500 GT平均帧率30FPS,而Core 2 Quad即使超频到3.8GHz也只有4.6FPS,大概是7:1
尽管如此,SwiftShader 2.0仍然要比微软Direct3D Reference Rasterizer快50倍之多,而且还支持Shader Model 2.0、多核心处理器和SSE指令集。抛开帧率、仅就画质而言,CPU和GPU渲染出来的3DMark、3D游戏一般情况下没有明显差别,但有时候也会差很多。
SwiftShader 2.0并非是要取代显卡,而是针对开发人员设计可以作为一种相对速度较快的3D渲染方案,考察没有硬件3D加速的情况。
下边就仔细看看CPU和GPU渲染出来的世界到底有何不同(点击放大):


SwiftShader软件渲染3DMark05得分



SwiftShader软件渲染3DMark03得分



SwiftShader软件渲染3DMark2001SE得分



纯硬件T&L、软件T&L、SwiftShader的3DMark2001SE得分对比



《Crysis》软硬件渲染对比



纯CPU渲染《Crysis》



GPU与CPU渲染3DMark03对比



3DMark03对比



SwiftShader软件渲染的《虚幻竞技场3》



《Crysis》对比



《Crysis》对比



《Crysis》对比(注意水面)



《Crysis》对比(注意水面)



《使命召唤4》对比



SwiftShader软件运行CPU占用率



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我操,还真看不出有啥区别,GPU跟CPU的组图



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写轮眼!
还真差不多.
内行说说这样有什么意义.
显卡不要了,用CPU?


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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2008-4-8 17:46 发表
写轮眼!
还真差不多.
内行说说这样有什么意义.
显卡不要了,用CPU?
通用芯片造成硬件设计成本大幅度下降

这是最直接的变化

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看图不看字的么
SwiftShader 2.0并非是要取代显卡,而是针对开发人员设计,可以作为一种相对速度较快的3D渲染方案,考察没有硬件3D加速的情况。

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应该能方便调试shader

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这东西如文中所说对终端用户没任何意义,简单三个字:看效率...

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Core 2 Quad能跑4.6桢么?
那么Nehalem应该能满10桢了。

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这速度太惊人啊

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只支持到Shader Model 2.0的东西,怎么可能画面差不多

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而且对比的竟然是渣一样的8500GT ,那对比现在最强的9800GX2那就得差100倍+

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我更关心谁出一个能在xp下运行的d3d10层:D

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那桢数对比真是。。。

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shader3.0以上的看来人眼已经分辨不出来了

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