» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

趁PSP版出来前,发一个星海传说2的回顾

星海传说2的名字其实是Star Ocean The Second Story,记忆中是我在ps上打通并完成隐藏要素的为数不多的几个RPG之一(好像还有FF789,格兰蒂亚等几个)。当时ps的机能也以被发掘的差不多,标杆就是ff7,而so2基本就是以ff7为目标,毕竟当时enix的dq7还在难产中,急需一部作品像外界展示在rpg领域除了square还有enix的存在。就连这个游戏的主角都用到了和ff7主角一样的名字。

游戏开始后有一段cg,现在看来技术一般时间也不长,但当时给我的震撼还是非常大的,特别记得配乐给人的感觉还是很雄壮、宏伟。游戏画面当时在ps上绝对是数一数二,特别是读盘,简直和卡带差不多,除了进入战斗有5秒左右读盘(读盘时画面不消失,用一段场景掩盖读盘时间),别的基本感觉不到。特别是进出房子、换面的切换,完全就是没有读盘时间。enix在这方面好像一直是强项。而且这个游戏发售在ps的震动柄发售后不久,这个游戏扛起了对应震动柄大作的第一杆大旗。特别是魔法发动的时候,手柄震动效果出色,强弱配合不同魔法效果,非常清晰。当时记得很多js卖ds1用so2演示。

游戏的系统是另一大特色。这个游戏除了男女主角,记得还可以有6名左右的同伴,但根据剧情发展不同,有几名是不能共存的。一同冒险的是4人。我那时候用的是男女主角和双头龙还有一个女魔法师。后来知道,好像还有一个剑士非常厉害,但不能和双头龙同时获得。游戏中技能和魔法靠级别的提高领悟,然后技能和魔法还有各自的熟练度。男女角色之间还有隐藏的好感度(具体记不得了),这好像对料理的合成有影响。战斗系统可以选则控制任何一人,但通常是控制男主角,对于别的3名角色则交于电脑控制。但可以设定战术。比如对于格斗人物,是掩护,还是全力攻击,对魔法师,是回复、自保还是不计消耗地施展攻击魔法等。战斗在游戏初期问题不大,男主角包打一切。但后期的话,战术和操作技巧非常重要,甚至还有运气。敌人的地图着另我方全灭也是常有。起码这个战斗系统和传说系列有点像,和ff系列是大相径庭,个人甚至还偏向于这种arpg的战斗方式。

这个游戏一定要提一下他的隐藏迷宫。破关前和竞技场老头对话进入。具体是几层地下迷宫有点忘了(好像是50层)。迷宫里印象深刻的是一个一本道,就是从头到尾走遍每一个房间一次,且仅仅能走一次。当时没有攻略,绕的我是天昏地暗,感觉自己肠子都绕在一起了。然后就是迷宫里的盗贼,个个都是99级,出刀速度比阿飞还快,第一次碰到,还没轮开连续技,就被全灭了。但后来有人指点拿到了一双红色的靴子(其实不只一双)后,就好办多了。特别是迷宫后期拿到了圣剑和魔剑,才有了所向披靡的感觉,特别是那个魔剑,简直是神器。打完最终迷宫,最后boss还没出手就挂了。

游戏如果一定说缺点的话,一是难度高,需要练级。不练级基本没办法打(顺便提一下,日版的难度比美版起码高5到8个游戏级别,两个我都破过关,日版必死的级别,美版轻松突破,两者肯定有区别),特别是大几个长老,记得有个地方是同时战3个长老,那里挂了不下10次,而且要有固定的套路打。还有就是有的地方有点模仿ff7,毕竟ff7是站在高山峻岭之上的。


TOP

tri-ace的作品
干DQ和FF的战争毛事
DQ7当时再拖3年也比FF有号召力
国内杂志的误导相当严重



TOP

2次进化今天下~


TOP

非常极品的游戏,从SFC时代就玩了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博