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[其他] ++++++++++++发在这里吧,再谈画面和游戏性

现在的WE就像KOF,一年一作,原有的系统再好,也得改动一番,免得被玩家说厂商骗钱,不过新系统总要有个成熟期,没有两三年是不可能十分完善的,玩家只要心里有数,也就能泰然处之,更没必要动辄拿画面、游戏性说事,风马牛不相干的东西,扯起来一点意思也没有


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不要单独把画面拿出来意识形态化,画面只是游戏性的诸多物质基础中比较重要的一个

[ 本帖最后由 林则徐 于 2008-4-3 17:27 编辑 ]



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我很奇怪,有些人为什么经常提到如果是xx的操作和gba or fc的画面如何如何,现在的主机,只要厂商有诚意,想要做到gba画面还挺难的呢。没诚意的显然不在讨论范围内


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如果你直接从720P开始玩呢?

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这样的游戏生活很令人羡慕啊

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13页,NB啊。

废话几句:
一定要在画面和游戏性上分个主次的话,拿画面和游戏性都很好或者都很不好的游戏来评判,是评判不出什么结果的。原因不用我说了吧?

那么剩下游戏性好,画面烂的游戏和画面好,游戏性烂的游戏,看用户能容忍谁了。说实话这两个选择中,选择后者一定是脑子进水了。如果是我,我宁肯去看画展或者电影。
以前看过一个笑话,渔夫把抓到的美人鱼扔进海里了。别人问“why?”他回答:“How?”:D

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话说有一类游戏画面大多很唯美,游戏性接近为零,喜欢的人一样不少~~~
以下为转:

★GalGame的特性与其适合人群

于我这一徘徊在GalGame大门边缘的小鸟来说...很难有那么多大大们那样渊博的GalGame知识...只能说些自己的看法.

一般来说,就我理解.GalGame是Fans向很重的东西.对待它的态度会完全划分为两个极端.要么极其喜欢这类游戏,要么对其嗤之以鼻.这个现象个人感觉大概是由于GalGame某些极端属性所导致的...

上文已经说明...GalGame严格来说甚至不能算做是一个游戏...我对此的理解是,GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完美的发展空间的产物.

很多时候,人们经常把它称呼为"电子小说".原因就在于此.

所以谁要是想抱着玩任天堂的游戏的心态来玩GalGame,那么相比会十分失望.因为玩家能做的只有机械不停地点着鼠标...看着冒出的一句句文字...然后偶尔做出一些选择.这是哪门子游戏嘛...根本找不到"玩"的乐趣嘛...一句话...大部分GalGame.游戏性几乎为0.

但是,就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间.即便是以剧情表达能力闻名的RPG...在GalGame面前...于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力.本来嘛...你拿一个游戏和一本小说比剧情...怎么可能有这方面的优势...

所以一般来说...GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫,喜好小说,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血,喜好很多任天堂游戏那无与伦比游戏性的朋友...对于GalGame可能会有一定程度的抵触性...

基本上来说...GalGame不好"玩"...但是好"看"...

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引用:
原帖由 futurerui 于 2008-4-4 20:26 发表
话说有一类游戏画面大多很唯美,游戏性接近为零,喜欢的人一样不少~~~
以下为转:

★GalGame的特性与其适合人群

于我这一徘徊在GalGame大门边缘的小鸟来说...很难有那么多大大们那样渊博的GalGame知识...只能 ...
和电影以及动漫相比,市场如何?:D

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