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纯粹针对Mario Kart回顾系列的细节数据...

Mario Kart 64

平台 N64
日版 96年12月14日 171万
美版 96年12月31日 480万
全球总销量1300万


也就是说除了日版美版外其他地区销量为649万以上...

N64在其他地区销量是675万...

而原文开头是"需要注意的是MK64并没有以任何捆绑销售的形式出现过"...

我觉得这种软硬比并不可能...

而675万和649万的数据也未免太过巧合...

所以特别来询问下作者这1300万的出处...


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马车64全球销量是900多万套,N64销量是全球3000万



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年代久远(04年写的),想不起来当时是哪里查来的数据了,不过现在看来应该是有误的。
重新查了一下,现在网上的数据一般是SM64全球1100万
MK64截至1999年9月30日的总销量是日版206万,欧美623万,总销量829万。
http://ign64.ign.com/articles/068/068327p1.html

其实里面错误还不少,当时的讨论贴里面很多人都指出了。我来重新开个贴吧。


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马车现在如果按VG销量的话是马车DS最高...

可到目前也没破千万...

当然等马车Wii发售后说不定就有机会带动DS的破千万了...

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这销量...神作~~~~~~~

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关键是这软硬比啊~!!

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引用:
原帖由 van601030 于 2008-4-1 15:23 发表
关键是这软硬比啊~!!
没有绝对量,强调软硬比也没用。

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经常上TG的应该知道销量与出货量的区别,简单来说我们可以理解成统计机构与游戏厂商提供的数据,而且应该要明确的是,统计机构的数据在准确性上是无法与厂商内部的统计数据相媲美的。但由于厂商并不会热衷于有事没事把相当于内部机密的所有游戏销量都报给外界听,一般都是有选择性的公布一些,所以外界只能参考统计机构的数据(如NPD)。但统计机构的一个弊病就是对于长卖游戏的统计误差往往很大,所以我们也经常看见某些游戏不声不响卖到一个很高的水准,因此一切应当以厂商公布为准,统计机构的数据作为参考。

HIRO所给出的日版与美版销量都是有据可查的,日版是FAMI公布的数据,美版是NPD的数据。

再看3楼补充的官方出货数据,FAMI的统计肯定是保守了,而且并不是最终数据。

Wiki提供的日版224w,世界987w的数据则是最靠谱的(没有提供来源,应该是99年之后在官方声明中提到的出货量),毕竟MK是长卖软件,销量在99年之后有所增长也是情理之中。

因此分解一下可得

日版 224w(官方)
美版 480w(NPD)←这个我手里有03年的数据可以证明
欧洲 283w(推测)
总销量 987w(官方)

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987万是官方出货数,应该就是最终数据了,之后没有再出货。

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要是捆绑的话还得多好多吧~

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引用:
原帖由 棒棒硬太郎 于 2008-4-2 13:05 发表
要是捆绑的话还得多好多吧~
那个时候不流行同捆?只流行限定版吧

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同捆是任天堂最经典的营销手法之一,SMB那惊人的销量就是同捆出来的

另外厂商没出过同捆并不代表零售商不会出,尤其是这种话题作品,一些大的零售商在促销时出同捆版也是常见的事

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我买的任天堂的主机几乎都是同捆版的
GC买过马车,Zelda和Mario Party7的三台同捆版
第一台旧版的DS也是马车同捆版

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