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那个维京战士真的受不了,放弃。

我比较喜欢玩动作游戏,但这个游戏玩了1个多小时后还是放弃了,与之前的贝噢武夫,柯蓝(这个好一点点)一样,动作贞数不流畅,动几下感觉狂晕,如果动作游戏不流畅一开始我就对它兴趣没了一半.....那些什么刀刀入肉,强的打击感我觉得还是以流畅的前提下再讲吧。动作游戏我就觉得就以前的世家,和现在的Capcom,TECMO做得流畅,其他的不是掉贞的掉贞,延迟的延迟。玩完这个游戏再玩翻如鬼泣4,忍龙,高达无双(虽然不太好玩)这些画面流畅的游戏,顿然觉得心身舒畅,解脱出来的感觉!哎,这个游戏还是不适合我的了。感觉现在很多的游戏就是追求画面(世家现在都一个死样!).....做丑少少变流畅点难道会死......。


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动作游戏也要怎么看,另外这个游戏可没有不流畅。
维京战士我觉得更真实,比贝奥武甫和柯南都好。你说的那种爽是忍龙或鬼泣 无双类。那种爽是建立在失去真实的角度做到的。
而维京战神主角所有动作都是人类可以经过简单的锻炼就能做到。每个动作都很真实。武器的重量感做的很好(这可能就是你说的掉帧?)。
不知道你玩的过程有没有把动作组合起来?当几个动作一气呵成的时候,那是另一种爽快感。这种爽快感是真实的。
反正近期的游戏,要是从动作游戏方面来说(算A RPG?)维京战神相当不错。


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不是纯动作游戏

ARPG不光看手感,看你怎么理解

就象MESS EFFECT射击感作为纯FPS,也很一般

关于卡,FABLE那时候可以算卡的典范了,时间长了也能接受啊

[ 本帖最后由 狂涂 于 2008-3-28 08:24 编辑 ]

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我的定义和要求就是没有60贞的动作和赛车游戏就是不流畅,无论你把它锁定在30,40,50贞不掉贞的情况下都一样,因为视频30贞,游戏60贞是人眼看才舒服的。这个游戏我觉得连50贞都无!

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不愧是bugeyes

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