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» 【理性讨论】就这么无休无止的继续下去么?对MH系列的发展方向表示失望和担忧…………
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【理性讨论】就这么无休无止的继续下去么?对MH系列的发展方向表示失望和担忧…………
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发表于 2008-3-26 23:35
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随着刚拿到游戏的冲动退却,仔细审视2G,体会游戏的本质,突然觉得有些失望。看看那些升级rare 9,10级武器所需要的素材,想想觉得挺好笑: 天麟、重壳,大宝玉…… 同样的怪搬到G级,攻击防御HP全部增加一倍,然后让我们重头到尾再打一遍,除去屈指可数的两三个新怪外,把虐了几百遍的火龙、古龙极其亚种们的讨伐数再翻上一番,便是我们在未来的几百小时里要做的事情了。
MH系列的进化有着与其他游戏资料片完全不同之处,类似WOW之类的游戏随着资料片的推出,要素的增加是全方位的,技能,等级,敌人,物品道具,伴随着的是全新的打法,全新的体验。 MH系列呢?我们不停杀怪的目的是什么? 恐怕80%的人会说是为了造型帅气,纷繁复杂的武器装备吧。 是的,我也承认收集的乐趣确实很有诱惑性,那些新增的武器,听名字都觉得牛逼,看造型更是让人垂涎欲滴。 可是为了得到这些,我们几乎不得不把一年前那些做过的事情花200小时再机械的重复一遍,我不禁开始算计那些逝去的时间,看看是否值得……
面对同样的敌人,同样的招式,新鲜感是肯定没有了的,手上的武器虽然攻击更高,但除了外形,没有任何不同的体验! 唯一不同的是你必须更小心,因为敌人的伤害更强————原来炎王龙两个火车会挂,现在一击就挂。仅此而已,没有其他区别了。 胜利后挖宝的快感可能不久也将荡然无存,无非坚壳变重壳,宝玉变大宝玉,无他……而本来solo就很费劲的祖龙、红黑,无法想象到了G级会有怎样变态的表现。
MH2推出一年了,对于不同怪物的打法已经系统成型,在打法上的研究基本没什么可以挖掘,什么属性的攻击打哪里?第几下怪会硬直……这些东西早已了然于胸,可对于这些熟悉到看了就想吐的敌人,想到居然又要再和他们每位大战300回合,我实在燃不起一丝的斗志。 老山龙……老山蟹……霞龙……鱼龙,这些行事猥琐打一盘便不胜其烦且没有一丝快感的怪物,500小时以后我基本不愿去碰,当时拿齐相关装备武器后我当真有种解脱的感觉,可没想到现在居然又要面对新一轮的折磨。
写到这里肯定有人要骂了,不爱玩别玩,玩得这么痛苦不是犯贱么?! 其实人有的时候是很贱,看看手上那一排排rare 8的武器,自然有种不升顶不甘心的感觉,不自觉的又拿起小P自虐,开始收集那些看似近在眼前实则漫漫无际的稀有素材。收集型游戏(我说MHP玩到这程度就是一收集型游戏大家没意见吧……)就是有这样的魔力,因为付出与收获太成正比,你努力了你就收获了,这种快感是现实生活没法给与的。所以该抱怨还得抱怨,该玩的还得接着玩,该自虐恐怕也还得接着自虐。 但自虐的同时,禁不住又嘀咕:老卡如果能在任务和游戏性上再做得精彩点呢,不是更好么……
虽然自虐倾向依然存在,但这G级任务再让SOLO我可不干了,纯自玩,何必呢 —— 同样的怪同样的土招上了g级突然可以两招秒我了,这不玩赖么?! G级眠鸟,大家应该体验了一把被下位怪虐的感觉,好容易过了紧急其他任务照样难的匪夷所思,每一仗都打得我提心吊胆。这根本已经不是考验你技巧的问题了,因为你没机会失误,失误就是被秒,面对野猪你也是被秒,这搞P啊……
富不过3代,说到这里难免憧憬一下即将在wii上发售的3代,其实老卡之所以选择这个渣平台目的也就是为了更方便往PSP上的移植。新作会有什么进化呢?我没法想象。因为从MH1到现在的2G,所谓的进化不过是更多的武器装备加有限的新增怪物及其亚种们。 而游戏的时间则是成倍的上涨,可以预见的是一个新猎人在听说这游戏需要1000小时才能完美时脸上的表情。
和BIO系列一样,一款热销的大作必然要有革新的要素(有时是颠覆性的)才能维持生命力,衷心希望MH系列能摆脱现有模式,发展出一条集砍怪快感与收集乐趣并存的新路来。
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发表于 2008-3-26 23:41
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我只能说楼主没有仔细的玩吧~~
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发表于 2008-3-26 23:47
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话说如果细节做得再出色一点就好玩了,比如CG里面一直能看到的洞窟坍塌效果啊,再加入新的动作,可以强化的地方还有很多啊
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发表于 2008-3-26 23:47
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我觉得楼主说得很有道理啊!有同感。
不过再想一想,我还是觉得MHP好玩,是我喜欢的游戏,多玩玩也没什么,一个人窝在被子里练绝世神功的感觉还是很好的,上网刷素材,和朋友一起虐怪的乐趣始终是存在的。反正我还没达到裸过金狮的水准,这反倒成了一种幸福了,我也和发哥一样,刚上路呢……
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发表于 2008-3-26 23:52
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同意LZ,老卡就不说改点新鲜的玩法。让我们重复的刷素材有意思吗?
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发表于 2008-3-26 23:58
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深得我心啊,想当初初遇mhp的惊艳,现在2g只剩下疲惫,照这样发展下去,单人solo会变得索然无味。现在期望的是联机模式能够有个大进步
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发表于 2008-3-27 00:10
只看该作者
也不能说完全没新意,敌人招式还是改了不少,G级青怪鸟的实力打下来要比上位银火龙还强~~~~:D
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发表于 2008-3-27 00:24
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防御力越来越浮云,玩法越来越魂斗罗,一碰死,三条命,看能不能过关吧……最糟糕的是游戏时间还拖得老长老长,杀个上位怪整整几十分钟得全神贯注,不能失误,要装备?以上过程还得重复N次……
这样的单人模式确实越打越没意思。
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发表于 2008-3-27 00:32
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怎么说,原本我还想重新打个新小号,但后来反复折腾回去刷到两星,感觉无聊得发指,算了,刷PSP,升级3.71M33,乖乖继承存档,这实情来说,我觉得时间太宝贵了。
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发表于 2008-3-27 00:53
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这也是我放弃WOW放弃MHP的原因
10小时我就能体验一遍bio4的无穷魅力(第一遍通关),可是10小时在WOW和MHP里就是个屁。所以我觉得我不如把时间花在享受更多不同的乐趣里。
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发表于 2008-3-27 02:03
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我们完全有理由相信MHP会把无双系列的精髓完美的继承下去!
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发表于 2008-3-27 02:07
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一直认为MH系列是CAPCOM陷入财政危机后打算在OL游戏里留一手的试验田
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发表于 2008-3-27 02:13
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这个……其实MH2的进化相对MH1来说还是有目共睹的……大家不满的原因大概是因为2G比起2来说没有进化多少吧……毕竟这不是续作,仅仅是个威力加强版性质的资料片……你总不能指望所有的资料片都和WOW的资料片一样厚道吧?
还是那句话……认真你就输了
BTW:俺非MH真饭
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发表于 2008-3-27 02:29
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MH2的一些进步还是比较好的,比如村子的发展建设,村民的任务等等,季节交替也是亮点,但家用机版本受利益驱动,单人只能玩村任务而已,连集会都进不了。而MHP2只是单纯的把地图、怪和装备等搬了过来而已,基本模式和P1没有本质区别,P2G作为资料片,更是不太可能有大的进化,P2G单人可以带猫出击算是唯一真正的新要素了。
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说实话从来不觉得这个系列有什么好玩
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