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[其他] 史玉柱的征途与任天堂的WII

一个是大陆的网游运营商

一个是日本的游戏制作商

但在目标市场选择上都有一个共同点

另辟蹊径,开辟新市场

征途前段时间公告,在线最高人数突破150万。。。

估计不论这150万里有多少的挂机小号,一人多开。。。但玩家数量非常多是无需争议的。

但细心的人可以发现一点,征途虽然火爆,但对其它的网络游戏并没有什么影响。

网游市场是一个竞争激烈的市场,一个游戏的火爆往往意味着从其它网游中抢夺玩家,抢夺市场。

但征途不然,原本大陆第一网游的梦幻西游的在线人数并没有下降,依然牢牢的占据中国第一网游的宝座,九城的WOW的在线人数也依然持续增长,更多的新玩家纷纷涌入,盛大的传奇和传奇世界两兄弟的经营也依然热火朝天,到现在为止依然是盛大网游的主要利润来源。。。。

原本该玩梦幻的依然梦幻,魔兽的依然魔兽,传奇的也依然传奇,该劲舞的接着一夜情,该卡丁车的照旧卡丁车。。。那麽征途,作为大陆网游市场的后进者,这么庞大的用户群是那里来的?

不是偷的,不是抢的。。。本质上是和任天堂的WII一样,不是去费劲的抢夺原有的市场,原有的玩家,而是开辟新市场,吸引更多的原本不玩游戏的人来玩游戏。

好比WII,虽然WII全球热卖,但X360,PS3的用户群并没有被抢夺走,他们依然在,只不过WII除了原来任天堂的FANS们外,还开辟了更广泛的新的玩家市场。

不同的是,WII把以前不怎么接触游戏的大妈大叔当做新市场开辟,而征途把国内众多的没时间,没精力长时间在线,但经济尚可的人群当做新市场来开辟。。

应该说史玉柱和任天堂的想法不谋而合,英雄所见略同。。。。

二者的共同特点就是要以市场需要,社会需要为导向,避开对手,选择不为强大对手注意的目标市场,发现潜在市场,创造新的市场,最后,实现厂商和顾客的双赢(是的,在这里,用“顾客”这个词比“玩家”更全面)。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-26 08:49 编辑 ]


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总是有人用史玉柱来黑任...

还能更有新意点嘛?~



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没被抢走?那XO,PS3原来的用户上哪去了


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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-26 08:50 发表
总是有人用史玉柱来黑任...

还能更有新意点嘛?~
告你诬陷
我那里黑任了
不要那麽紧张

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玩征途的都是新玩家
真是见鬼了

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-3-26 08:56 发表


告你诬陷
我那里黑任了
不要那麽紧张
既然你要揣测我紧张了...

那么我能不能反问一下“说句黑任让你那么紧张?”~

我见过你嘲笑征途的帖子...

此时把征途和任天堂放在一起比较不说明你黑任难道是准备捧征途了?~

如果这样的话那是我说错了~

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引用:
原帖由 Nocturne 于 2008-3-26 09:08 发表
玩征途的都是新玩家
真是见鬼了
+1

出发点大错特错
推理过程莫名其妙
黑任手段毫无新意

只能说勇气可嘉了

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真是怪哉

ps2发卖一年多销量超过2000万。

ps3发卖一年多销量不足1000万……

还有1000多万的用户跑到哪里去了?不会说都被xo抢走了吧?:D :D :D

精神胜利法是很强大的。

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看看日本:

ps2发售一年多,日本销量480万。

ps3发售一年多,日本销量180万。

原来300万用户被xo抢走了……xo,把那7倍的装机量还来!

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-3-26 09:36 发表


既然你要揣测我紧张了...

那么我能不能反问一下“说句黑任让你那么紧张?”~

我见过你嘲笑征途的帖子...

此时把征途和任天堂放在一起比较不说明你黑任难道是准备捧征途了?~

如果这样的话那是我说错 ...
你又犯了一个论坛的通病

反对一件事物的时候,那麽它所有的方面都是错的,没有对的。。。

感到好笑,说个缺点就是黑,说个优点就是捧?

这也太儿戏了吧。。。

难道现在论坛只能说一面倒的言论?难道任何的言论非黑既捧,不存在其它含义?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-26 10:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-26 09:51 发表
真是怪哉

ps2发卖一年多销量超过2000万。

ps3发卖一年多销量不足1000万……

还有1000多万的用户跑到哪里去了?不会说都被xo抢走了吧?:D :D :D

精神胜利法是很强大的。
先不说现在PS2的游戏在日本包括全球依然势头很好

同时PS2上市的时候,其在主要对手XBOX还在设计中,当时的市场格局能和PS3发售时相比吗?

难道夸任天堂能够开辟新的市场,扩大新的用户群也成了精神胜利法?

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好比WII,虽然WII全球热卖,但X360,PS3的用户群并没有被抢夺走,
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要说X360的用户群没被夺走,还有道理
要说ps3的预期用户群没有被夺走,太出离人类思维了

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-3-26 10:25 发表


先不说现在PS2的游戏在日本包括全球依然势头很好

同时PS2上市的时候,其在主要对手XBOX还在设计中,当时的市场格局能和PS3发售时相比吗?

难道夸任天堂能够开辟新的市场,扩大新的用户群也成了精神胜利法? ...
XO发售的时候,PS3还没出来,怎么XO第一年卖的还不如XB的第一年,用户呢?上哪去了

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-3-26 10:25 发表


先不说现在PS2的游戏在日本包括全球依然势头很好
势头良好?日本市场从2003,2004的每年两千八九百万销量降到07年的全年700百销量,还叫依然很好?

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屎欲猪真的开辟了一个新市场?
那些不玩网游的人真的愿意去玩这么一个“另类到及至”的玩意?

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