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原帖由 荒鹰 于 2008-3-27 08:44 发表 不觉得策划有多难,至少比起程序和美工,轻松简单多了。 说这话,可能有点得罪以策划加长的LZ,但实际情况确实是这样。
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小黑屋
天外飞仙
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 12:28 发表 在中国,策划确实是目前最简单最没要求的一个职业。听起来不舒服,但实际上就是这样的。
魔神至尊
ロリコン
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-27 12:38 发表 至少在2-3年前,测试还是最简单最没要求的一个职业……
原帖由 无梦 于 2008-3-27 13:11 发表 不是纯表情
火炎之日
脑白金推广委员会
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 13:34 发表 我所在公司里的测试几乎全懂程序了……他们不光是玩游戏,在发现问题后可以立刻修改程序并且更新。 策划在其他部门面前就是装孙子啊……
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原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 13:35 发表 不用纯表情,这帖子都五页了,你也没把自己招聘的要求提出来。 你现在贴出来看看,就知道策划的要求究竟高不高了。
原帖由 枉凝眉 于 2008-3-27 11:13 发表 很早很早以前,做过手机游戏策划 一个月设计+带领制作22款游戏,干了两个多月转行跑人 后来得知我做的一款游戏得奖了,美国高通发的,全世界就三款,没有我一分钱的奖金
原帖由 无梦 于 2008-3-27 13:44 发表 你看看53楼我说了啥
元始天尊
入门级小说码字者
魔王撒旦
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 13:50 发表 好策划难招,这是一定的。 其实现在限制策划发展的主要因素还是由于程序员不行、领导眼光不行。策划就算可以写出WOW的案子,技术无法实现的话还是等于没写。 做为领导要给策划一定发展空间,不能老让他们干低 ...
原帖由 limboking 于 2008-3-27 14:12 发表 其实还是整个行业基础太薄弱 很多没怎么接触游戏的和懂游戏却不了解开发的人在一起,沟通起来就很困难 不过我是策划美术程序一起搞 但还是没钱
原帖由 古兰佐 于 2008-3-27 13:57 发表 游戏策划到底要求啥?:D 待遇多少?:D