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[其他] DS忍龙超赞啊!还没来得及通关些发个贴说说

由于玩过DEMO后太期待了,以至于忘记了这游戏是3/20发售.昨天经TG兄弟提醒才恍然大悟,立即单位里下好,存PSP棒子里带回家COPY进DSL.

今天由于例行睡懒觉及下午外出例行扫各类盘,所以晚上才开始玩.

一口气打到第四关,觉得这游戏太赞了,板恒这人绝对是个鬼才,绝对!

游戏特色太多,音乐是一大强项,这也是可以载入DS游戏音乐史册的.本作131M里,能够放进如此精彩质量的BGM,实属难能可贵.不过有失也有得,本作中几乎没有真人语音(只有很少的主角台词),但有趣的是很多对白都会由人物发出一些语气词~~

画面强悍!DS由于机能关系,画面一直是弱项.记得我以前喷过DS的生化危机初代REMAKE的画面为何还不如PS.万物应该有个度,不求最高,但也不能最低~~而这次DS忍龙确实是做到了,开头第一关森林场景,无论山也好水也好都做的有声有色,活用了DS的机能,扬长避短.

忍龙精髓完美传承!记得不管在TG还是EG,我都遇到不少位朋友,说起DS忍龙就怀哧之以鼻的不屑态度,动不动说这作毁了忍龙,这作不是忍龙精髓的传承而是糟粕,而是骗钱之作,而是浪费资源之作,而是唬人之作,而是聊以自慰之作~~但玩过DEMO版之后我便深知,以上观点全部都是意淫,或者说纯粹是在放气(原谅我这里用词粗暴,不过对比DS忍龙受到的不公不客观的"批判",也该用词粗暴一下,不然对不起如此精彩的游戏)现时代是一个多元化的时代,一个经典的游戏创意或者说由此系列题材,如果能得到多元化发展,则说明这系列根深固而能叶茂.多元化并不等于否定过去,否定传统.但有的人就是喜欢钻牛角尖,那也没办法.觉得自己砸下去些钞票了,自然不能被一个掌中玩物上的"忍龙"一叶幛目"否定"了高清电视屏幕里的隼龙.但事实上,我赞扬DS的忍龙,丝毫没有对高清平台上的忍龙有任何微辞.唯一表达的是,DS的忍龙很棒,是忍龙一脉相承的另一优秀果实.北斗神拳看过吧?我们说托奇强的时候,潜台词难道是说健次郎不如托奇?其实都一个意思.但些人只喜欢说"健次郎最高",那也没话可说了,道不同不相与谋.但如果一直怀着这种思维模式,只能让自己和很多好东西失之交臂.再举个例子,有人喷PSP褒DS,有人喷DS褒PSP,这其实都是很好笑很幼稚的.一喷了一个褒了一个的必然结果就是和你贬的那个上的优秀作品无缘了.何必呢?以近期为例,PSP上的战神和DS上的忍龙,一个都不能少~~~扯远了,下段说回DS忍龙

操作新颖,代入感极强!有人说只有传统操作的忍龙才叫忍龙,你拿支笔点点划划的算个鸟?呵呵,自己去试试吧~你拿支笔点点划划,把屏幕戳破了也未必能将游戏完成多少流程:D DS忍龙的操作是颇具动作游戏要素的.由笔完成的近身招式、投技、空技、蓄力技及远程武器,再配合七大忍术,给游戏带来强烈的快感.本作的握机位置乍一开始觉得比较搞,不久便发现,没有比这种握法更合适的了.根据手握机器的姿势,选择一个键作为防御键,再配合那支笔,这游戏的动作操作系统就无懈可击了.

操作中需要单独提一下的就是二段蓄力技。这个设置太有趣了,你要说这是为了迎合DS那支笔和触摸屏吧,这就牵强了。这个设置所带来的是极强的代入感。

人设很不错.俊的俊熟的熟丑的丑BT的BT.女性角色的人设相当成熟,看来我和板恒的口味还是相近的开发时候公布的女主角造型十分的扭曲,总算正式版里彻底改了,实属不易.哪怕那个大胸的女魔神,也能给人无限遐想~~

第一晚一口气四关.就这么在中文和片假名的支持下与平假名对抗着~~颇具乐趣.初期有个CASE,就是要对着一个睡觉的老头吹口气把他给吹醒,我能没怎么折腾就解了,看来我的猜日文本领又提高了~~之后另一CASE更有趣,就是告诉你,游戏中听到怪声音了你对着MIC大叫一声,会出来飞行道具,再把它射落,就能取得隐藏道具.我在家里不好意思"哼哼哈嘿",于是改用"咳嗖"代替,不过效果一样之后发现,在时机到来时候吹气也行~~或者站准位置用蓄力技也行,但不是百发百中的~~~

......

总评,本作利用超精美的音乐和音效,活用了精美的2D静态画面,配合新颖独特的操作方式,给游戏者相当愉快的游戏乐趣.

本作完美的传承了忍龙的精髓,忍龙爱好者,不玩可惜了.

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-3-24 09:21 编辑 ]


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还没下呢....LZ提醒我了...  速度下去



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 发售了!!?!!!


ds万岁!!


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LZ把我想的都说出来了,这2天也一直在玩这个~!
我同事因为在玩了PSP战神,看了这游戏就很不屑,我告诉他,如果对DS有偏见,只能让他这个动作游戏爱好者与一个神作失之交臂。

画面我觉得很神。尤其是BOSS战,我不知道硫酸脸是怎么做到的。。。BOSS战全3D的画面就NDS来说太牛了。。。

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这几天各大论坛讨论的最多DS游戏就是忍龙了,总体上来说认为制作得很有诚意的人占大多数~
大部分人也认为首发的销量过低而感到遗憾~就希望这游戏的销量是在欧美,看美版的销量出来之后再来看吧~希望最终能得到个好的回报,这样续作也有可能了~

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顺便问下 哪里有下???  给个连接吧...谢谢

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玩起来是比较爽
很神的话现在还没有感觉到

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硫酸脸绝对是个人才
目前为止第三方在DS上为数不多的诚意之作
就是流程段了点  打没一会就爆了...

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楼主言辞用到很多成语,看来是个读书人

对文字有研究




佩服

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一直都没有时间玩...

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日本周销量 4000

PS:360你死得其所 :D

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画面和操作都算是一绝啊

不过我对敌人的AI有点意见,只知道一味狂攻,少了XB版里心理战的快感,如果2代还是靠DS版的这种思路去提高难度,可能效果不会太理想

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引用:
原帖由 deus 于 2008-3-23 07:47 发表
画面和操作都算是一绝啊

不过我对敌人的AI有点意见,只知道一味狂攻,少了XB版里心理战的快感,如果2代还是靠DS版的这种思路去提高难度,可能效果不会太理想
这也是掌机和家用机的区别所在啊
龙剑就是靠人海战术来提高难度
目前2周目中 不知道难度提高了多少

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存PSP棒子里带回家COPY进DSL

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当天就通掉了
感觉真的赞
就是流程短。

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