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[其他] 北美和日本的电玩人群是否在年龄上有差别

日本玩家是不是平均年龄要小于北美玩家。

角色设定上,日本的游戏大部分以青少年为主,就算风格相当成人化的游戏,主人公也不会太大,至少是个大龄青年。

欧美似乎以中年人为主,最小也已经是大龄青年。

角色设定肯定要让玩家有代入感,所以会把角色背景设定的跟目标消费群体比较接近。那是不是说,北美的电玩在中年人中也很有市场?


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fallout2也可以搞的18岁的chosen one啊



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应该差不多吧

而且欧美游戏比较沧桑,不可能用个14岁的小正太做主角吧


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20岁前日本游戏20岁后美式游戏

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北美各种年龄玩电玩的都有,看到大叔级的比比皆是

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欧美大作似乎比较成人向,日式大作年龄跨度更广

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欧美生活相比日本,节奏没那么紧张,所以成年人的游戏时间更多吧~~~~~

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不会相差太多
日本宅男多一些

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对日本游戏影响力最大的是动漫
对美国游戏影响力最大的是电影
这就是两者角色设定区别的原因

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360联GOW时经常听到美国青少年满口的F UCK.别人是不屑与日本那种节奏慢到死的RPG

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我们滕州最郁闷,成年人大多不玩游戏(玩家数和年龄成绝对反比),很多只玩棋牌类。
学生喜欢玩却遭到一些家长的反对。我决定:对于劝阻无效的家长,必须进行兵谏。

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都差不多,只是制做风格不一样,好比动画片来说,美式漫画基本都是上身肌肉,下身短小,日式漫画基本都是小p孩儿拿着比自己腰都粗的巨型大剑砍人......风格而已

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低能动画片有啥比头.要比就比电影

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日本宅男多,心理年龄小.实际年龄不一定就小...............

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引用:
原帖由 RRR2 于 2008-3-24 00:11 发表
低能动画片有啥比头.要比就比电影
所谓的低能动画片您没看过?我现在还见过许多成年人去看死神,火影等,不要那么轻视一些群体,那样未必证明自己多么强

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