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银河战士PRIME 三部曲简单比较

画面:3>2>1
音乐:1>2>3
场景漂亮度:1>3>2
操作:3>2>1
关卡设计:2>1>3
BOSS战:2>1>3
探索度:1>2>3
解迷优秀程度:3>2>1
游戏整体难度:2>1>3
往返场景敌兵变化度:3>1>2
武器实用度:3>1>2

以上仅仅为个人意见,想看看TG各位的看法

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-3-20 02:43 编辑 ]


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看贴名以为你把DR那文章贴出来了。

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还可以比比音乐。



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对啊,怎么把最重要的音乐给忘了呢


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还以为把文章发上来了+1

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解迷优秀程度应该倒个个儿

武器实用程度显然也是1代最高,各个武器都有独特的用处,还可以随时切换,3代怎么比得了

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-3-20 01:44 发表


武器实用程度显然也是1代最高,各个武器都有独特的用处,还可以随时切换,3代怎么比得了
1代那些蓄力合击没多大用处,当然2代的更不用说了

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3的音乐也很赞,个人觉得比2好,但1代实在是天籁之音,所以3还是略差些
关卡的变化性我觉得3代最高,而被许多人诟病的自由度不够我就比较不以为然,METROID系列就一定要做成SM ZM那样的探索感觉么?在一个设计好的框架内相对于大整体而言,更局部一些的探索不是也很好么?甚至我认为那是更好的,局部更能设计出精彩的谜题。

MP3最高,因为MP1我成为了MP黑,但因为MP3我成为了MP青

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画面应该横向比较,毕竟3的平台与1和2不同
1和2在GC上领先其他游戏一个时代,都能打10分,3则应该是8-9分的样子,我相信Retro的下一款作品表现肯定拥有Wii上最出色的画面。

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银河战士prime系列的概念设计师安德鲁琼斯要来中国讲座了   有兴趣的朋友可以看看哦
详情http://www.wacom.com.cn/dcce/

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1的各方面都做的相当平衡,堪称完美

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1,3都很高,排除时间的话,1最高

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画面:3>1>2
音乐:1>3>2
场景漂亮度:3>1>2
操作:1=2=3
关卡设计:2>1>3
BOSS战:2>1=3
探索度:1>2>3
解迷优秀程度:1>2>3
游戏整体难度:2>1>3
往返场景敌兵变化度:3>1>2
武器实用度:3>1>2

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橙子,你的画面好坏概念就是以场景漂亮度来衡量的?
画面:3>1>2
场景漂亮度:3>1>2

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3代最好看视角也最别扭,2代很郁闷,1代各方面都很好。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-3-20 11:59 发表
橙子,你的画面好坏概念就是以场景漂亮度来衡量的?
画面:3>1>2
场景漂亮度:3>1>2
u r damn right!
2太暗,过度压抑,后期都有些玩不下去

[ 本帖最后由 acoolbat 于 2008-3-20 12:12 编辑 ]

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