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影之伝説.......(玩家心得,没ROM)

巴哈:
一款跟前作FC影子傳說比起來玩法有較大不同.有血條.技能可放.
不會像前作被敵方忍者飛鏢射中一個就死.
本作有分男女主角.男生則是血量多.技能量少.女生則是相反.用的
武器也不相同.男生則是飛鏢跟劍.女生是秤錘跟類似像鐮刀武器(
砍起來和劍差不多...)
遊戲中系統是採計分評價方式.只要依照你連續接招打敵人加成分數
為主.接招越高分數加成越高.評價則有分極.優.良.(應該還有更低.沒玩
出來過).過關還會增加一些技能.例如2連斬.跳躍更高.向上砍擊等等.
關卡中會有藏幾個箱子.裡面有珠子.可用於合成系統3個以上為一組組
合排列.增加新忍術.(以下是在下玩到第5關為止所排列出組合)
組合 紅紅黃 (火遁) 紅黃黃 (雷光) 藍藍黃 (雪華) 藍藍藍 (水月)
紅藍黃 (金剛) 紅藍黃黑(月光)

說到這就要囧了...在下最近發現.就算你那關半隻忍者不打也沒關係
.只要再打王時.用忍術雪華或水月(2招都是在你旁邊形成2或4個冰圈
轉圈.有時效).王的接招數(Hit)很容易就破30以上...而且只要30以上評價
就很高機會是"極"(最好的).不過此招對少數王(第1關雪之介)無效就是

整體感覺.背景音樂不錯聽.速度感不錯.跟FC相差蠻大的.系統條件達成
會給獎勵也變的比較能耐玩一些.不過忍術特效應該要再好一點才對...
*第一話真的就一樣.公主又被擄走劇情XD

-------------
這款後面還挺難打的說
想要高分就不能死(一關大約分4小段吧)
後面小兵關要不損血蠻難的
如果熟一點可能要記下回血點
有固定一種忍者打死會掉蝴蝶可以補滿HP和技量
如果只靠頭目戰的分數其實會少一點
反正接關就重計分了

這代小兵種類多了不少
不過因為主角有血條
所以某種程度上比FC版還好打
至少不會看到紅忍者丟毒氣在吐血了XD
不過小兵丟的飛標也快很多
想用刀格擋飛標其實挺難的
隨著後面關卡還可以習得回砍飛標的能力~

遊戲中我覺得做的最好的
就是場景的高低感
很棒...而且運用雙螢幕的效果更不錯
不過也有小BUG
運算上不是很好...想要閃過敵人的攻擊模式
故意跳高一個畫面以上(看不到敵人時)
感覺敵人的攻擊動作就會重置了(像第2關老頭就很明顯)
隨著後面關卡要跳高的場景也多很多
喜歡跳來跳去這款遊戲做的不錯(以前一代我也是亂跳)

頭目戰部分
其實大部分都不難抓
一般來說頭目會有固定的攻擊方式
大多數角色是在出某大招時
如果能連續攻擊到他
他會硬直一段時間給你砍
不過頭目血一少之後
攻擊模式會做變更
前面都還好
不過昨天打了2關挺吐血的
一個是要打3個前頭目(3個女人)
一個是雪之介的第2回戰鬥
雪之介這場真的挺難的 = =
打了快1小時半...XD
和他打就是想法子不損血慢慢攻
後來都靠飛標再K他
不過也快尾聲就是了(打到半夜收手了v.v)

術的部分要從各關卡收集玉
只要撿一次就可以了
像影的技量大約可以用小招5-6次吧
用大招(4個雷玉那種)大約1次就沒了
不過大招威力上還蠻值得的用
剩的技量可用來發動分身術

整體上2代做的不錯
有一關打鬼城的音樂還是1代的BGM更感動^^...
不過和1代類無雙玩法可以說不太一樣
個人唯一有意見的大概就是女角除了霧姬外都不夠萌吧XDXD...


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玩了10分钟。。。。。感觉很火影。。。。。。

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玩了一阵,一直往前冲,过了三关,没感觉……可能这不是往前冲的游戏,但流程里貌似没有探索的乐趣啊~~

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不是光向前冲,而是要连杀小兵,也是要背版才能玩出飘逸的感觉

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妖四狼怎么打啊,根本不费血啊

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昨天打到第五关.貌似很简单

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引用:
原帖由 nilren 于 2008-3-16 10:41 发表
玩了一阵,一直往前冲,过了三关,没感觉……可能这不是往前冲的游戏,但流程里貌似没有探索的乐趣啊~~
后面要找箱子,还能增加血量和魔的最大值,不过搜索的内容不是很多。

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最终BOSS很难啊

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