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[新闻] [重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设

水平参差不齐


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2008-3-13 10:16 发表

战锤4万毕竟有20年以上的历史,无数画师前仆后继,当然要高一些了。

听说Blz本来就是要做一个战锤40000的游戏后来由于和Game Workshop没谈拢,于是才改成了原创的StarCraft,风格变得Pop了不少。但Terran和Spac ...
基本上科幻的宇宙势力也就那么几种类型,高文明远古种族,高适应性机械文明——地球人,高繁殖性,纯本能生物社会文明等等。
Warhammer4K的世界观很神棍,Starcraft相对更接近目前人类文明对于星际时代的理解。

Relic的Warhammer4K DOW系列很好很强大,只可惜太糙了。



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protoss应该是elder吧

其实orc也很赞啊,星际里面没有可能是怕人想到魔兽吧:D


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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-13 10:39 发表


Relic的Warhammer4K DOW系列很好很强大,只可惜太糙了。
头一次听到这种说发 如果说dow“糙”那真不知道用什么词来形容同时期的其他rts了~~~
dow原版是2004年时候的事了,最近的资料片用的仍然是老引擎,但在细节方面仍然是我目前为止见到的作的最细致的即时战略了













[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 11:08 编辑 ]

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很真实的感觉,日本人设……指望俊男美女,正太萝莉展现沧桑和残酷吗?太不现实了,那东西,拿来YY就好,不要当真

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http://www.conceptart.org/
都是这类的概念艺术.:D

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你们也别一杆子打死,日式牛人多了去了。

只能说这种Large Scale Space Opera确实是欧美插画界强项中的强项

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只玩过psp上的战锤,还挺好的

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引用:
原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:02 发表



头一次听到这种说发 如果说dow“糙”那真不知道用什么词来形容同时期的其他rts了~~~
dow原版是2004年时候的事了,最近的资料片用的仍然是老引擎,但在细节方面仍然是我目前为止见到的作的最细致的即时战 ...
显然你就不知道我在说些什么。
所谓的糙并不是指画面,而是系统和平衡性上。DOW经过3个资料片的扩展,内容已经非常的混乱。平衡性上的修正速度一直跟不上新内容的冲击,导致这款游戏无法达到Starcraft和WarcraftIII的高度。就我个人的看法,DOW应该可以算是领土概念RTS的旗舰产品了。Relic公司的态度不如Blz,只知道一味的推出新产品,却不肯像Blz一样花数年的时间去平衡调整一款游戏。

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-13 11:23 发表


显然你就不知道我在说些什么。
所谓的糙并不是指画面,而是系统和平衡性上。DOW经过3个资料片的扩展,内容已经非常的混乱。平衡性上的修正速度一直跟不上新内容的冲击,导致这款游戏无法达到Starcraft和Warcraf ...
谈平衡就扯远了,我在这本来说的就是设定、画面方面的帖子里当然不能清楚你为何把话题转到不相关的地方~~~谈到平衡的话~~~让blz作个9种族的rts试试呗

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 11:42 编辑 ]

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DOW光盔甲类型就有几十种,很多单个单位的远程武器都超过2种,能平衡就有个鬼了。星际的平衡是好,但没必要每个游戏都学。我觉得这样加种族资料片也不错,战锤这么多资料,不用就是浪费。

19楼的画面是游戏画面?我要换显卡

[ 本帖最后由 ppst 于 2008-3-13 11:58 编辑 ]

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喜欢中古战锤比40k多一点

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引用:
原帖由 ppst 于 2008-3-13 11:54 发表
19楼的画面是游戏画面? ...
哈哈,不用换显卡,这是游戏画面,不过已经是06年截的了~~~

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最后几张 刺蛇的图 不错啊。。。

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引用:
原帖由 lastmay 于 2008-3-13 12:21 发表


哈哈,不用换显卡,这是游戏画面,不过已经是06年截的了~~~
一直用的是04年时期的显卡

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