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[其他] 想了解一下《纸客帝国》的盈利模式是如何计划的。

现在国内网络游戏的盈利模式大部分是:以免费的形式推广游戏,然后用IB收费道具的方式来盈利。让那些有特殊表现欲、炫耀欲的玩家可以用人民币换取他们所需要的精神物品。
不舍得花钱的玩家,也可以花费大量时间来打造极品武器,不过珍稀率还是要比人民币玩家要低。而愿意花钱的玩家,则可以在一个相对短的时间内轻松升级自己,并获得不少珍稀道具。

《纸客帝国》我相信也应该是属于这个模式,升级、荣誉称号、组队、建立公会、买道具……

如果我没想错的话,《纸客帝国》应该也是从道具入手吧。但是我有一个疑问,竞技类游戏和MMO RPG不一样,后者上手简单,菜鸟可以轻松成为老鸟。而竞技类游戏往往会排斥相当一部分玩家。你们做的收费模式应该不简单吧?跑跑卡丁车这方面做得不错,可是《纸客帝国》的上手难度我认为相当高呀,从未玩过FPS的玩家(尤其是有钱的MM玩家),往往接受不了这种操纵方式。而那些FPS老鸟,则可能玩了几个小时后就觉得没意思了(国内COD4、战地等游戏的免费连网实在是太方便了)。不知道这款游戏该如何完成盈利呢?


我个人认为目前阶段,从国情上考虑的话。似乎不太适合推广FPS式的网络竞技游戏哦。纵观当今中国网游市场,MMO RPG当道,休闲平台次之。如果觉得RPG开发周期长,投资高。个人认为还是休闲竞技游戏比较有市场,上手越简单越好!比如坦克大战、推箱子、连连看等等……

衷心祝愿“趣味第一”可以赚大钱。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +65 恶意灌水 2008-3-11 23:11

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我也不明白为什么要做FPS网游,网游总是要花钱的,要是真能一分钱不花又玩得很牛X的话,那大家都不花钱游戏公司就赚不到钱了,既然要花钱的,我不如花钱买个单机FPS,不管从画面到声音还是什么方面都比FPS网游更好,而且联网起来都差不多。MMORPG是几千几万人一起玩,FPS网游总不可能几万人在一个地图里面杀吧,那样我反而觉得没意思,要是按什么泡泡堂劲舞团跑跑那样建房间再进入,跟单机FPS联网有啥区别啊,跟CS有啥区别啊?



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纸客应该是这样想的 : 用CS来吸引男性玩家,用可爱和卡通,可玩性来吸引MM玩家


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男性玩家都玩CS、COD4了呀。以国内游戏制作公司的实力,其可玩性、耐玩性都无法达到COD4的颠峰……

而女性玩家……玩FPS上得了手的又有几个。(能上手的估计也跑去杀CS了……)


“趣味第一”的内部人员请恕我直言

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恐龙太内涵了
没什么好说的

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问的一群业内不好回答了,哈哈

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目前在打拼阶段,我收到奖品后每天都穿到街上宣传的。

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我感觉就是一个CU看不上,LU看不懂的游戏

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玩过这个游戏就不会对这个游戏抱什么幻想了

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切,lz小瞧人了吧,纸客帝国压根就没有想赢利这回事

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lz肯定不是枪手

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恐龙不会想创业吧~~

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说实话这游戏不吸引人 我进去玩了操作关 打了一局  闷就八个字

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纵观当今中国网游市场,MMO RPG当道,休闲平台次之。


应该是休闲游戏当道,MMO RPG次之……

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这就是一个没事进去打几把的游戏,没必要跟传统FPS玩家挂钩。
其实我的观点是,纸客这游戏做的还是不够乱,不够胡闹。。。。。。

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