魔王撒旦
原帖由 半熟英雄 于 2008-11-19 10:02 发表 可想而知当水手的生活有多枯燥,应该航海中多加入些迷你游戏会不会好些。那个跳木桶啥的也太过单调。
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小黑屋
原帖由 天堂 于 2008-11-19 10:34 发表 版主,对ZELDA是不能“宽容的”。 :D :D :D
版主
原帖由 Leny 于 2008-11-19 13:07 发表 所以才说艾利斯ABC理论是多么强大……
原帖由 天堂 于 2008-11-19 01:30 PM 发表 所以就是不要神话任何一部ZELDA作品了,“伟大”这个词汇毕竟是感性的,“如何伟大”才理性一些。ZELDA某一部作品成就再高,但是他也是系列其中一个脚印,如果把所有的作品摊开看,就会发现ZELDA共性和个性的东西,就不会神话某部作品了,自然要寻找什么东西是值得继承的(共性),什么东西是瞬逝的(个性),然后再讨论个性什么地方好,共性哪部作品不错。
N64 FANS
主公
MAC FANS
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 14:38 发表 关于tp我就是觉得任天堂拿出两段极品宣传片来,但是宣传片中振奋人心的部分被还原的连10%都不到 只能说不厚道啊 当年这张图不知道打动了多少人,然而成品呢。。
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 02:38 PM 发表 关于tp我就是觉得任天堂拿出两段极品宣传片来,但是宣传片中振奋人心的部分被还原的连10%都不到 只能说不厚道啊 当年这张图不知道打动了多少人,然而成品呢。。
原帖由 Leny 于 2008-11-19 14:26 发表 除了OOT,你有看到我神话过哪一部ZELDA呢…… 我用ABC理论的意思是把B部分宽容的面放得广一些,玩得会比较开心些,你们口口声声不能宽容,又来教训我要学会寻找共性和个性,但是实际上每个人对共性和个性元素的 ...
原帖由 Leny 于 2008-11-19 15:31 发表 宣传片你都信 :D :D
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-19 15:04 发表 我咋觉得还原出来了
原帖由 iamzelda 于 2008-11-19 14:58 发表 宣传片是不是游戏START前的那一段,还好吧。 到底期待TP何种进化,画面的话,GC的机能就这点,超越XBOX不能。
原帖由 天堂 于 2008-11-19 04:12 PM 发表 而我说的所谓的不能宽容,就是在ZELDA几乎进入模式化的今天,应该讨论一下这种模式的弊端,和系列中哪些游戏有弊端,至于ZELDA是值得赞美的,这个是毋庸置疑的,就不必多说了。