小黑屋
原帖由 iamzelda 于 2008-11-17 19:21 发表 zelda给我的感觉就是累,没有时间的人千万不要碰它。 打枪多爽
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原帖由 miiwaker 于 2008-11-17 19:22 发表 预告片?是指04年E3上面那个吗?我就记得一个林克被蜘蛛吐丝给包裹了,还有什么要素吗?
魔王撒旦
乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
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N64 FANS
主公
MAC FANS
原帖由 linxiaojiu 于 2008-11-17 20:01 发表 楼主是发牢骚吧?根本没有表扬的意思。 其实光看画面就够让人记一辈子了,不得不承认,实在是太美了,棒子的画面。
大侠
原帖由 任天鼠 于 2008-11-17 20:35 发表 2000年任天堂自家展会上公布的那个成年塞尔达风格其实和黄昏公主还是有很大的差别 色调上尤其明显,另外那个林克更加英气逼人,更加帅
原帖由 miiwaker 于 2008-11-17 20:53 发表 看看我的tp收藏,也有四百多兆吧,tp04年就一段e3上的影像吧?感觉确实不一样,不过说不是一个东西我觉得倒谈不上吧,只是游戏气氛来说后来发行的tp没有那么大气了吧
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-17 09:51 发表 搭车问这游戏2周目是啥意思?
混世魔头
原帖由 kukutiti 于 2008-11-17 22:36 发表 看到攻略说要游遍四海,吓着了,不打了
版主
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-17 06:28 PM 发表 我觉得烂泥你把zelda的标准压的太低了。zelda的玩家做选择,起码是不影响此刻做的事的流畅性为前提的。而我举例的金虫子要玩家做的选择,无非是要么要虫子而放弃本来流畅的跑马,要么懒得理它但是心里总惦记,而它的意义又不足以你记住它的准确位置。怎样做选择,都会影响手头的流畅度,不是很失败么?
原帖由 Leny 于 2008-11-18 10:16 发表 关于你说的为了流畅的跑马是否要放弃突然到来的虫子,我是这么理解的 大凡在游戏当中,再有趣再有气势的东西,做得多了都会觉得厌烦。马跑是很帅气,也很有感觉,但是始终在屏幕上这样跑,欣赏周围的风景,难 ...