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铁拳6,平衡性质疑!

先说一下,我是铁拳菜鸟,基本上一个连招也背不出来,主要靠基本技+背包过日子的.比较喜欢出其不意的进攻招式.这几天天天中午在烈火厮混,倒也积累了一点6代的经验,总的来说,我对6的平衡性有很大的质疑.主要表现在以下几点:

1.个别角色的安全起手技简单霸道,接近无耻! 比如德拉贡诺夫的挥手,新大叔角色的二段冲拳等等,判定强,好跟连,被防后几乎没有不利,甚至是弹开到安全距离.因此这两个角色的使用率非常之高,差不多60%吧
2.拆背包太简单,基本上背包是破防的主要手段之一了,在我防住这些角色的安全起手进攻之后,我脑子里的第一反应,就是抓个背包,但是很容易被拆,甚至比刀魂3的拆投判定还要宽松,导致了连续进攻的压制成为可能,比较肆无忌惮了。而且不同角色的背包的伤害值比较接近,对于以防守见长的角色,比如JACK-6就有点吃力了。
3. 墙壁倒地连招做得过于强大了,铁拳6本来就是一个很容易倒地的游戏,这一代的核心技巧就是不断利用普通连和倒地连,将对手逼向墙脚,利用墙壁作出大威力的连续伤害。基本上这是的压制变得过于简单,而且由于铁拳起身慢,也没有类似VR或者刀魂这样简单的防起身,就会导致被压制角色的极端不利,而几乎没有一发逆转的可能。
4. 出招速度不均衡,新角色偏快,老角色偏慢,逼我使用新角色……

早日出DR一类的版本,纠正一下平衡性吧,不然现在的比赛实在是比较难看,就是连招+干耗,精彩的攻防转换很少看到……


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楼主,别的不说,这铁6才出一个星期,各角色开发度都有限。只能说你说的这几个角色目前开发度较高。管平衡性何事?
关于几个所谓安全起手,当然有不利。你没发现而已
拆投简单。。。不知是指你拆还是别人拆。。
这代的墙壁确实很强大
出招速度都是一样的。比前一代快了不少



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简单一看就知道LZ显然水平尚未入门


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虽然没玩过不敢乱评论,但其实这也是商家的~~~~不然以后怎么出升级版怎么继续卖钱啊~~~~

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引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2008-3-10 15:17 发表
楼主,别的不说,这铁6才出一个星期,各角色开发度都有限。只能说你说的这几个角色目前开发度较高。管平衡性何事?
关于几个所谓安全起手,当然有不利。你没发现而已
拆投简单。。。不知是指你拆还是别人拆。。
这 ...
当然关平衡性的事情,起码墙壁的问题必须调整,太KOF的铁拳很好么?
安全起手不利的破解问题,至少现在从我的实战体验和观战经验来看,大部分安全起手,都没有很好的破解方法。因为防御攻击后的僵硬时间较长,很难插上快速的招式
我说的拆投,就是别人拆我的投。
我说的速度,只得是相对速度,不是比较前代的绝对速度。感觉很明显,呵呵。
另外我的水平不怎么样,不代表我看不明白比赛。或者不能体会,呵呵

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还没玩, 等试试手再说

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我说,这家用机版还出不出了?

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我也很讨厌墙壁设定,但是如果没有墙壁两个人躲来躲去,耗时间怎么办

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-3-10 18:16 发表

当然关平衡性的事情,起码墙壁的问题必须调整,太KOF的铁拳很好么?
安全起手不利的破解问题,至少现在从我的实战体验和观战经验来看,大部分安全起手,都没有很好的破解方法。因为防御攻击后的僵硬时间较长,很难 ...
这代的墙壁就是这样BT.NAMCO的意思就是让下血更快让投币率更高.毕竟是个商业化的游戏
没有所谓的安全起手.不然别人就光用此招不就无敌了
别人拆你投简单要么是你抓的太机械,要么别人拆投技术好.还有就是运气.和投没用一点关系没有
人物平衡性...不妨过段时间再来看看你说的这两个强势角色还强势否

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-3-10 18:16 发表

当然关平衡性的事情,起码墙壁的问题必须调整,太KOF的铁拳很好么?
安全起手不利的破解问题,至少现在从我的实战体验和观战经验来看,大部分安全起手,都没有很好的破解方法。因为防御攻击后的僵硬时间较长,很难 ...
平不平横韩国日本那边的玩家自然会有结论,而且随着时间推移可能还会一直有变动
毕竟TK玩家在日本韩国人数比国内多的多............(技术也高的多)
不过既然LZ都认为自己水平还不够.........那您的质疑可以说是没意义的.......

不少人还认为SF3的BLOCKING太赖了呢...........

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引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2008-3-11 13:57 发表

这代的墙壁就是这样BT.NAMCO的意思就是让下血更快让投币率更高.毕竟是个商业化的游戏
没有所谓的安全起手.不然别人就光用此招不就无敌了
别人拆你投简单要么是你抓的太机械,要么别人拆投技术好.还有就是运气.和投 ...
以前和LAW在我家野试合……他那天拆投率90%以上。。。搞得我后来都不想背他了……
后来发现是自己犯贱,只用RP+RK和LP+LK。。。换几种不就行了

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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-11 14:44 发表



以前和LAW在我家野试合……他那天拆投率90%以上。。。搞得我后来都不想背他了……
后来发现是自己犯贱,只用RP+RK和LP+LK。。。换几种不就行了
换也就只是多个双手投而已。TK到了5以后拆投确实简单了不少。
除非用KING,双手动作的左手投。
话说这次T6的KING又加了个双手动作的右手投。
拆投再好,也怕大猫。

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刚发售不久的话,日本都有待开发吧。
现在的一些排名,都肯定是不现实的。

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所有格斗游戏都有平衡性的问题!这就是人间和性能的区分!一个好的TK玩家投拔成功率绝对在百分之九十!

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引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2008-3-11 13:57 发表

这代的墙壁就是这样BT.NAMCO的意思就是让下血更快让投币率更高.毕竟是个商业化的游戏
没有所谓的安全起手.不然别人就光用此招不就无敌了
别人拆你投简单要么是你抓的太机械,要么别人拆投技术好.还有就是运气.和投 ...
有些角色的强是经得起时间考验的,比方肯……

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