» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

铁拳6第一印象

星期一晚上知道了上海到了铁拳6,可恨自己居然就那么快上班了,无奈只能煎熬到星期五下班再去...
去的正阳,只有一组对战机器,一伙人围在两边,次序也还算好,每人基本就打2局下来,但是他们有自己的圈子,比较排外,你一个不是经常去的他们会让你等很久...所以我昨天只是站在旁边看了3个小时左右...(他们不会因为你是新手不熟悉而故意放水,只会加紧干掉你,上去了也是丢人现眼)

所以我只能说说从我观看角度得出的结论:
从画面上来讲:
由于采用了WS的液晶,实现了720P的显示,整个画面比起旁边的TK5DR来说简直是脱胎换骨,一个字,干净。这种感觉就好像你患了一辈子的白内障,今天终于开刀了,让你可以重新清晰的看到东西......
场景方面比起TK5DR来说总的进步不是非常大,做得比较自然了,最让我喜欢的是一个开始能看到大海的房间,外面海洋的感觉非常真实(或者是个大湖......),还有一个场景是卫星内部破碎的平台的场景,绿色的环境很舒服,后面时常飞过的飞机造成气流的感觉很好。
光源使用的话,我觉得有点诡异,主要是后景和前面人物的光源比较搭不起来,经常是后面一个很暗的环境,前面的人物身体周围一圈很亮的银光...2者不能很好的融合在一起,或者NAMCO是追求这种感觉?
系统方面:
首先要说的是觉得人物的出招方面比原先的TK5DR要来的快,使得整个过程相当的紧凑,可能是制作组调整了每个出招的帧数,这个由于不是我自己上去玩,所以在手感上不能确认。
感觉伤血的技能大大的增加,经常有随便几招就轰掉很多血的,把人逼到场景边缘暴打掉的血也比以前多,这个使一些进攻型的角色非常有利....我个人不是很喜欢这点,希望NAMCO能在下个版本调回来。
打击效果方面,不知道是不是版本的关系,我看了那么久也没有看到之前看预览的时候一直出现的圆形波纹,只看到击中时的碎玻璃效果...难道是正阳的美版没有?
下面要说说系统最大的变化,也是我觉得最无聊的变化,就是场景的破坏,这个就是明显模仿DOA的了,有几个场景将人击倒在地便能破坏地板,双方都落入下层房间继续打,还有一个中国风的场地,边缘的墙壁可以被破坏,然后场地顿时大了许多,这些真的有必要吗?

以上基本就是我观察到的,临走的时候去前台买了一张铁拳6的卡,和以前的卡还是有点区别的,正阳的卡目前只有4个新人的样子,我挑了一张那个新的猛男(对不起名字还叫不出,只听见他发招的时候经常叫:去死...),有空我还会去烈火看看的,等人少的时候去...
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

这个要玩的



TOP

美版卡是怎么登陆的?


TOP

快节奏高密度的二择或N择…眼下的正规对战游戏似乎也只有这一个思路了……

TOP

特效高出VR5N个级别

TOP

没觉得特效高出vr5多少,个人觉得vr5画面还是好看些

TOP

希望斑竹能给楼主加点分
论坛需要这样有内容的帖子

TOP

特效什么见仁见智。美版卡和以前一样,机器里道具直接买。战队和徽章这种就没有了

TOP

跟楼主感觉差不多,解析度是上去了,但质感还是没到位,系统没感觉有啥变化

TOP

系统变化当然有。。都是那种细节上的变化。
铁拳系列感觉也到头了。很难有多大变化了

TOP

感觉光影没有vr快打5真实
特别是自体投影的部分 tk6似乎不如vf5那么自然
但是似乎tk6的背景更华丽一点 合并有电光火石 空气扭曲等效果
看起来比vf5更炫目

TOP

LZ工作也找到了,恭喜啊:D

TOP

引用:
原帖由 快乐的蛆 于 2008-3-8 21:02 发表
特效高出VR5N个级别
老实说真没觉得画面高出VF5了,今天刚看过铁拳6,画面上完全没有惊喜的感觉。

TOP

VF系列以真实著称,不可能出现一些很夸张的特效啊

TOP

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2008-3-10 11:23 发表
特效什么见仁见智。美版卡和以前一样,机器里道具直接买。战队和徽章这种就没有了
海外版就是阉割版,和日式手机一样

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博