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[其他] Valve 的游戏开发平台区分:DX9 V.S DX10/360

圖片來自Valve GDC08 HL2圖像講座



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-3-5 17:12 编辑 ]


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没看出来



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DX10/360煙霧效果明顯更好


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和天师一路货色, 不懂装懂。
Eji虽然有感情的偏好在, 不过至少技术上清楚什么回事。

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看完整篇slide倒是沒寫到為何DX10/360的圖smoke效果更足

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sRGB无非是类似于gamma correction的颜色调节功能而以。

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valve的游戏实在不适合在家用机上玩

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这意味着XO上实现了D10么?

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XO是D10的话PS3就是D11

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XO本來就不是DX9...

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xo本来就比d9要高,但是没到完整的d10

ps3嘛,积点口德,不说了。

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C1和RSX本质上都是带了若干超出DX9标准特性的DX9硬件。
和DX10没什么关系。

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RSX其实和DX毫无关系。RSX本身性能上虽然比较差, 不过API应该还是要比DX9要有效率。

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引用:
原帖由 fakeking 于 2008-3-5 18:36 发表
XO是D10的话PS3就是D11
无知的勇敢~

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-3-5 18:51 发表
RSX其实和DX毫无关系。RSX本身性能上虽然比较差, 不过API应该还是要比DX9要有效率。
RSX的PS方面比C1要强。

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